Karaniwan naming itinuturing ang mga laro na nagbebenta ng higit sa isang milyong kopya bilang isang medyo malaking tagumpay, lalo na sa indie at AA space. Ang mga maaaring pumunta nang higit pa at lumampas sa limang milyon ay madalas na bihirang, at ang mga lumalabag sa dobleng digit kahit na higit pa. Kunin ang Elden Ring bilang isang halimbawa. Matapos ang tatlong taon sa merkado at isang malaking mainstream na tagahanga na sumusunod, ang laro kamakailan ay napagtagumpayan ang 30 milyong marker ng nagbebenta, na ginagawa itong isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa lahat ng oras. Phasmophobia ay mainit sa kanyang mga takong.
Oo, inihayag ng Kinetic Games na ang Phasmophobia ay nagbebenta na ngayon ng 25 milyon. Ang hindi kapani-paniwala na gawain na ito ay mas nakakagulat na isinasaalang-alang ang katotohanan na ang laro ay hindi pa umalis sa Maagang Pag-access. Kamakailan lamang ay dumating ito sa mga console, ngunit nasa isang estado pa rin ito ng preview at hindi ang 1.0 build nito, at gayon pa man naibenta nito ang higit pang mga kopya kaysa sa inaasahan ng karamihan sa mga laro na maabot sa kanilang wildest dreams.
Wala pa ring salita kung kailan ilulunsad ang "kumpleto" na bersyon ng laro, sa kabila ng halos limang taon sa Early Access, ngunit kamakailan lamang ay iniulat namin ang pinakabagong pag-update para sa Phasmophobia at maging ang plano ng Blumhouse na gawing isang malaking screen adaptation ang laro.