Skip to main content
Gamereactor Balita FBC: Firebreak
Balita

Ang bilang ng mga manlalaro ng Firebreak ay nagtataas ng kilay - at mga katanungan

Pekeng ito hanggang sa maabot mo ang tawag sa kita: Lunas sa ilalim ng apoy. Ang mga istatistika ng Firebreak ay amoy isda.
Marcus Persson Na-update 29 Hunyo 2025

Sa FBC: Firebreak, inilubog ng Remedy ang daliri sa paa nito sa multiplayer pool—at batay sa mga numero mula sa unang ilang araw, hindi ito naging maayos. Ang mga manlalaro ay hindi lumitaw, at sa isang tag ng presyo sa paligid ng $ 35-40 sa isang genre na umaapaw sa mahusay na mga libreng alternatibo, hindi ito eksaktong mahirap makita kung bakit.

Marami ang mabilis na sumigaw ng "Concord 2.0!", at sa unang tingin, talagang tila ang Firebreak ay patungo sa kapahamakan. Ngunit sa kabila nito, biglang inangkin ng Remedy na ang kanilang multiplayer shooter ay naging isang milyon-manlalaro na tagumpay.

Isang pag-angkin na nagtaas ng higit sa ilang mga pag-aalinlangan. Ang isang mabilis na pagtingin sa SteamDB ay nagpapakita na ang laro ay kasalukuyang may halos 170 aktibong manlalaro, na may rurok na mas mababa lamang sa 2,000 mga sampung araw na ang nakalilipas. Sa madaling salita—may amoy isda.

Talaga, nangangahulugan iyon na ang laro ay may daan-daang libong mga aktibong manlalaro sa PlayStation at Xbox-na hindi rin ang kaso. Napakarami ngayon ang nag-iisip kung ang mga malinaw na pinalaki na numero ay kabuuang pag-download lamang, posibleng kahit na kasama ang mga na-refund na kopya, pag-install ng Game Pass, at iba pa.

Kunin mo ito hanggang sa... Makipag-ugnay sa iyong quarterly earnings call.

Sa ngayon, hindi pa nagkomento si Remedy kung paano nila naabot ang kanilang mga numero. Marami ang naniniwala na malinaw na ito ay isang PR move upang masiyahan ang mga namumuhunan at magpinta ng isang maaraw na larawan sa kung ano, sa papel, ay mukhang isang kamangha-manghang flop.

Ano sa palagay mo? Suriin ang mga numero para sa iyong sarili at magpasya—milyon-nagbebenta o tuwid na dud?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.