Ang studio ng Hangar 13 ay nagsugal sa Mafia: The Old Country upang ganap na baguhin ang diskarte nito sa serye na nakabatay sa Cosa Nostra, lalo na ang layo mula sa pangatlo at pinakahuling yugto hanggang ngayon. Ang Mafia 3 ay isang pamagat ng open-world na higit pa sa mga linya ng GTA V, habang sa Ang Lumang Bansa ay pupunta sila para sa isang mas naka-script na salaysay, halos tulad ng kung kami ay nasa loob ng The Godfather: Part II na muling nabubuhay ang pagkabata ni Vito Corleone.
Ang muling pagkuha ng diwa ng unang bahagi ng ika-20 siglo Sicilia ay hindi madaling gawain, ngunit ang studio ay gumawa ng isang malalim na pag-aaral ng kultura, arkitektura, at pagpapahayag ng panahon, pati na rin ang musika at tunog ng mga bagay, isang bagay na pinag-uusapan nila sa pinakabagong talaarawan ng pag-unlad ng laro, na pinamagatang "The Sounds of Sicily". Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ipinapakita sa amin ng mga miyembro ng koponan ng Sound Design sa Hangar 13 kung ano ang pakiramdam ng pagrekord at paghahanap ng tumpak na tunog para sa bawat piraso ng kasaysayan ng Sicilia na nakatagpo namin sa laro, mula sa tunog ng mga tunay na trigger ng baril hanggang sa dagundong ng isang makina ng kotse (na noon ay gawa sa kamay at gawa sa kamay na mga gawa ng sining) hanggang sa masa at musika. Maaari mong tingnan ang Mga Tunog ng Sicily sa ibaba.
Ang Mafia: The Old Country ay darating sa PC, Xbox Series, at PS5 sa Agosto, 8, 2025.