Malinaw na malinaw na ang Sloclap ay naghatid ng isang hit sa Rematch. Ang arcade na bersyon ng simulated third-person football ay lumapag at nasiyahan ang napakaraming tagahanga ng sinubukan, nasubok, at pagod na pormula ng purong simulated top-down football na nakikita sa EA Sports FC at eFootball. Ang pamagat na ito, na pinagsasama ang malasutla na suite ng paggalaw ng developer mula sa Sifu na may matinding kooperatibong aksyon ng football ay nagpakita na mayroong puwang para sa pagbabago sa puwang na ito at ang mga tagahanga ay uhaw din para dito. Habang nasisiyahan ako at pinahahalagahan ang Rematch sa kasalukuyang anyo nito, hindi maikakaila na hindi pa nito lubos na nasiyahan ang aking gutom, at ang dahilan para doon ay dahil kasing saya ng 3v3, 4v4, at 5v5 na aksyon, ang football ay pinakamahusay kapag nag-pits ito ng 11 laban sa 11. Kaya Sloclap, narito ang nais kong makita na mangyari upang dalhin ang Rematch sa susunod na antas.
11v11
Para sa mga nagsisimula, ang isang 11v11 mode ay magiging mahusay. Alam ko kung ano ang iniisip mo, maraming manlalaro ang dapat i-matchmake at ang mga tao ay hindi maaaring lumikha ng mga koponan na puno ng ganoong karaming mga manlalaro, at oo, sumasang-ayon ako, hindi ito para sa masa o para sa mga kaswal, ito ay para sa mga nais maranasan ang football dahil nilalaro ito sa isang propesyonal na antas.
Paano ito gagana sa likido ng laro? Hayaan mo akong magpaliwanag. Para sa mga nagsisimula, dahil ito ay isang mas hardcore na bersyon ng aksyon, dapat itong ilakip sa isang ranggo na leaderboard. Kapag pumipila para sa isang laro, kukunin namin ang isang pahina mula sa aklat ni Overwatch 2 at pipiliin ng mga manlalaro na maglaro sa alinman sa Forward, Midfielder, Defender, o Goalkeeper, at mula roon, kakailanganin ng mga manlalaro na ayusin ang kanilang sarili ayon sa nararapat. Kaagad, hindi ito magdudulot ng maraming problema tulad ng isang tagabaril ng bayani dahil walang tinukoy na mga character sa Rematch, sa halip ang mga manlalaro ay pumapasok lamang, ayusin ang kanilang sarili kung kinakailangan para sa kani-kanilang mga tungkulin, at pagkatapos ay magpatuloy sa pagkilos.
Ngunit ang mga tao ay hindi mananatili sa mga posisyon at sa huli ay magdudulot ng kaguluhan? Malamang na iyon, ngunit iyon din ay isang isyu ng multiplayer una sa lahat, dahil ang mode ng laro na ito ay itatayo sa pag-asa na ipagmalaki ng mga manlalaro ang posisyon na pinili nilang makabisado. At ano ang tungkol sa kawalan ng balanse ng mga posisyon, tanong mo? Iyon ay dapat na natural na malaman ang sarili nito at hayaan akong ipaliwanag kung bakit.
Ranggo ng leaderboard
Hindi dapat magkaroon ng magkakahiwalay na leaderboard para sa iba't ibang posisyon. Ang bawat solong manlalaro ay umiiral sa parehong leaderboard, hindi alintana kung sila ay isang midfielder o isang goalkeeper. Sa tunay na football, hindi ito magiging kapani-paniwala dahil ang pisikal at pagkamalikhain na napupunta sa pagiging isang midfielder ay hindi halos makikita sa posisyon ng goalkeeping, ngunit sa 11v11 Rematch ang isang hindi malulupig na tagapag-ingat ay magiging kasing dami ng isang nagwagi sa laro bilang isang mahusay na midfielder. Kaya, inilalagay namin ang lahat sa parehong leaderboard, isang leaderboard na maaaring umakyat at mahulog mula sa pamamagitan ng mga resulta ng tugma at mga resulta ng tugma lamang. Ang mga panalo ay nagbibigay ng mga puntos, ang mga pagkatalo ay kumukuha ng mga puntos, at ang mga draw ay hindi nakakakita ng pagbabago, na may mga nababagay na pint na ipinagkaloob depende sa pagkakaiba ng layunin ng bawat laro. Iyon lang. Walang oras na ginugol sa pagganap ng indibidwal na nangangahulugang walang mga prima donna sa mode na ito. Sa kalaunan maaari mong malaman na ang pasulong na nakapuntos ng dalawang layunin sa isang tugma ay kasing taas ng ranggo ng kaliwang likod na hindi kailanman nagpapahintulot sa isang kanang pakpak na makapaligid sa kanya. Kaakit-akit, di ba?

Inayos ang oras ng laro at pinalakas ang mga patakaran
Upang gumana ang isang mode na tulad nito, kailangan ng mas maraming oras sa orasan ng laro. Ang dalawang kalahati ng 15 minuto ay dapat na higit pa sa sapat upang magawa ang trabaho, na maaaring mukhang marami ngunit hindi ito halos kasing haba ng isang ranggo na tugma sa isang MOBA o isang taktikal na tagabaril, halimbawa.
Gayundin, ang Rematch ay napakasaya dahil sa tahasang pagwawalang-bahala nito sa mga patakaran. Kailangan nitong baguhin nang kaunti, lalo na ang mga offside ay malamang na kailangang bumalik upang matiyak na ang mga pormasyon ay mas mahusay na nakabalangkas. Ngunit tulad ng para sa fouling at gnarly, crunching tackles, ang mga ito ay maaaring magpatuloy tulad ng dati, pinapanatili ang aksyon na mas arcade-focussed kaysa sa hard simulated. Katulad nito, ang mga nakapaloob na arena ay mananatiling nangangahulugang walang pag-aalala tungkol sa bola na mawawala sa paglalaro para sa mga throw-in, sulok, o goal kicks. Ang tanging "set piece" na iaalok ay ang layunin / libreng sipa na ibibigay para sa anumang paglabag sa offside, nangangahulugang ang pacing ay dapat manatiling mabilis at mataas.

Ito ay maaaring tila tulad ng isang malaking pagbabago sa kung paano ang Rematch ay pangunahing gumagana ngunit dapat itong maging kapani-paniwala para sa simpleng dahilan na ang larong ito ay hindi kailangang magulo sa pagkukunwari ng iba't ibang mga manlalaro ng tao at mga koponan na gumagana sa natatanging paraan. Hindi na kailangang mag-sign ng napakalaking deal sa mga itinatag na higanteng club at manlalaro upang magkaroon ng kanilang pagkakahawig sa laro, maaari itong magpatuloy na gumana lamang sa mga character na nilikha ng manlalaro na nagpapanatili ng mahusay na base na naroroon na. Ang pagkakaiba lamang ay ang mas malaki at mas "seryosong" mode na ito ay sa wakas ay magbibigay din sa mga tagahanga ng football ng isang paraan upang tamasahin ang virtual na football sa paraang hindi maaaring tumugma sa EA FC at eFootball.. Para sa akin, ito ay isang no-brainer upang makita ang pagiging isang katotohanan.