The Witcher 4 ay markahan ang isang malaking pagbabago sa mga teknolohikal na kakayahan ng CD Projekt Red. Tulad ng nakita natin sa demo ng Unreal Engine 5 para sa laro kamakailan, malinaw na ito ay magiging isang biswal na kahanga-hangang laro, ngunit mag-iimpake din ito ng mas maraming detalye pagdating sa mga pag-areglo.
Sa pagsasalita sa GamesRadar, sinabi ni Jan Hermanowicz, engineering production manager sa tech demo ng The Witcher 4, na ang studio ay makikipag-usap sa mga bagong hardware na nakita namin mula noong huling laro ng Witcher.
"Ang paglipat ng henerasyon na iyon, nais naming gawin ito nang tama," sabi niya. "Ang aming ambisyon ay upang samantalahin ito nang lubusan at talagang maihatid ang susunod na henerasyon na karanasan." Sa demo, nakita namin ang nayon ng Valdrest sa Kovir. Habang maaaring hindi ito mukhang kahanga-hanga sa mga tuntunin ng pangkalahatang laki, ang density ng nayon ay maihahambing sa The Witcher 3: Wild Hunt's Novigrad.
"Talagang tiningnan namin kung ano ang ginawa namin sa nakaraan, kung ano ang cool tungkol doon, at kung ano ang hindi namin magagawa sa oras na iyon." Sabi ni Hermanowicz. Ang koponan ay "gumugol din ng maraming oras sa panonood ng mga pag-record ng Novigrad mula sa Witcher 3."
Ang bar na itinakda ng Novigrad ay nagpaalam sa CDPR kung ano ang kaya nilang gawin sa mga pantasya na pag-aayos, at kung ang tech demo ay anumang bagay na dapat gawin, maaari naming makita ang napakalaking mga lungsod ng isang hindi mabilang na sukat sa The Witcher 4.
