Sa lahat ng mga laro na nai-port sa Nintendo Switch 2, marahil ay may ilang kung saan mayroong isang antas ng pag-aalinlangan na kasangkot sa kung paano sila tumatakbo at gumanap sa hybrid na sistema ng kahalili. Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Batman: Arkham Knight, Split Fiction, at maging ang stealth action ng IO Interactive whopper, Hitman: World of Assassination. Ito ang huling laro na pinag-uusapan ngayon, isang proyektong masayang inilalagay ko muli para ilagay ang Agent 47 sa ringer sa kanyang bagong tahanan.
Para sa mga nagsisimula, hayaan mo akong ipaliwanag ang katotohanan na ang Hitman: World of Assassination ay bumubuo ng Hitman 1, 2, at 3, na nangangahulugang may nilalaman mula sa halos isang dekada na halaga ng mga video game dito. Nangangahulugan ito na ito ay medyo mas mapagpatawad, dahil hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang laro na ginawa para sa mga console ng kasalukuyang henerasyon lamang. Ngunit pa rin, ang sinumang naglaro ng Hitman sa PC ay malalaman na ang seryeng ito ay maaaring maging lubos na hinihingi mula sa isang pananaw sa pagganap, dahil gusto ng IO na itulak ang mga hangganan nang biswal at sa isang mekanikal na paraan. Gayundin, ang Hitman 3 ay dati nang inilunsad sa Switch, gayunpaman iyon ay isang Cloud na bersyon ng laro, kaya ang katutubong edisyon na ito, na tumatakbo sa arkitektura ng Switch 2 ay isang napaka-iba't ibang hayop... At ito ay nagpapakita.
Ang malaking tanong na papasok sa Hitman sa Switch 2 ay walang alinlangan na nakapalibot sa pagganap. Malinaw na ang mga visual ay magiging isang punto ng talakayan, ngunit maaari kang mag-cram ng maraming mga nakamamanghang visual sa screen at balansehin ito sa mahinang pagganap, at ito ay malamang na isang takot na marami ang maiugnay sa port na ito. Ang mga takot na iyon ay mali. Hitman ay tumatakbo tulad ng isang panaginip sa Switch 2, kapwa kapag naka-dock at sa handheld. Hindi, hindi ito halos kasing likido ng pagpapatakbo nito sa 180 fps sa isang battlestation PC, ngunit nakakakuha ka ng halos pare-pareho na frame rate sa paligid ng 60 fps, na tumutugma sa mga visual na hindi nagtaksil sa mahusay na laro kapag nasa TV o kapag nasa mas maliit na handheld display. Oo naman, kung minsan ay kulang ito ng kaunting lalim sa kulay at sa saklaw ng HDR, ngunit hindi ito sapat upang maramdaman ito at tila isang masamang port mula sa isang pananaw sa pagganap.

Sa harap ng gameplay, sa isang Pro Controller at o gamit ang Joy-Cons controller attachment upang i-play kapag naka-dock, ang Hitman ay gumagana rin tulad ng isang anting-anting. Hindi kailanman may anumang isyu sa pagdidirekta ng Agent 47 sa paligid, at dahil ang larong ito ay may posibilidad na maglaro sa isang mas mabagal na rate, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa kakulangan ng kaunting katumpakan at bilis sa iyong ranged aiming, dahil karaniwang hindi ito kinakailangan. Ang iba pang mga sistema ng pag-target, para sa paghahagis ng mga item at iba pa, at anumang iba pang mekaniko ng pakikipag-ugnayan ay gumagana nang walang hadlang at hindi kailanman nagtaksil sa katotohanan na naglalaro ka sa isang console na maaari ring iangat lamang mula sa pantalan nito upang magpatuloy sa ibang lugar. Sa handheld, ang mekanika ay medyo matigas at mas mahirap na makabisado, higit sa lahat dahil ang Hitman ay nangangailangan ng pasensya at pagpindot kapag tama ang sandali, at nangangahulugan ito na ang pagsuporta sa timbang ng Switch 2 sa loob ng ilang oras sa isang pagkakataon ay maaaring maging medyo nakakapagod, lahat habang naglalayong sa Joy-Cons joysticks habang sinusuportahan ang Switch 2 ay medyo bangungot. Ngunit ito ay higit pa sa isang handheld na isyu sa halip na isang Hitman -tiyak na isa.
Tulad ng para sa kung ano ang nakukuha mo sa bersyon na ito ng laro, marahil ito ay isa sa mga pinaka-stocked na pamagat sa eShop hanggang ngayon. Muli, ang World of Assassination ay hindi lamang Hitman, ito ay ang lahat ng tatlong laro at anumang DLC na inaalok din nila. Ito rin ang pagsasama ng online suite at nangangahulugan ito na ang mga bagong Elusive Targets at mga quest, tulad ng kamakailang inilunsad na misyon ng Mads Mikkelsen LeChiffre, ay naa-access upang higit pang punan ang iyong oras. Mayroong isang nakakatakot na halaga ng nilalaman upang ngumunguya sa pamamagitan ng, kaya magkano kaya na sa isang mundo ng £ 70 laro, Hitman: World of Assassination na naka-presyo sa £ 55 ay halos isang pagnanakaw para sa sinuman na hindi pa nakaranas ng epic seryeng ito.
Gayunman, sulit na sabihin na ang Hitman ay maaaring maging isang uhaw na laro. Ang baterya ng Switch 2 ay mabuti sa pinakamahusay na oras, kaya magkano kaya maaari mong ayon sa kaugalian asahan ang paligid ng apat na oras ng playtime kapag on-the-go. Kapag naglalaro ng Hitman, tila bumaba pa ito, dahil ang hardware ay nangangailangan ng mas maraming katas upang suportahan ang mga intricacies ng proyekto, na kung minsan, tulad ng sa gameplay sa ibaba, ay maaaring magsama ng daan-daang mga NPC sa screen nang sabay-sabay.
Ngunit bukod, ang Nintendo Switch 2 ay talagang humahawak sa Hitman: World of Assassination nang may biyaya at pangkalahatang kadalian. Muli, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang bagong laro dito, gayunpaman, ang Hitman ay hindi kailanman naging isang simoy ng hangin upang tumakbo at ang Switch 2 na magagawang suportahan at i-play ang laro nang maayos kapag parehong naka-dock at sa handheld ay isang tagumpay para sa parehong IO at Nintendo din. Hindi ko ikinarerekumenda ang larong ito sa sinumang tagahanga ng Switch 2 na naghahanap upang mabuhay ng isang araw sa sapatos ni Agent 47.