Skip to main content
Artikulo

13 Mga Bagay na Hindi Ko Alam Tungkol saMario Kart World Hanggang Ngayon

Naglaro ako ng huling bersyon ng pre-launch sa Nintendo at narito ang ilang mga bagong katotohanan para sa mga matagal nang tagahanga.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 Hunyo 2025

Ang isang bagay ay ang mga impression controller sa kamay at isa pa, ang mga katotohanan para sa mga tagahanga ng Mario Kart habang buhay. Bumalik sa araw na inilathala ko ang aking unang damdamin tungkol sa Mario Kart World sa sandaling nilalaro ko ito sa Paris Premiere at ngayon, pagkatapos ng kani-kanilang mga pagbisita sa mga tanggapan ng Nintendo sa Frankfurt at Madrid, nai-publish ni Jonas ang kanyang huling mga impression sa MKW at inilaan ko ang aking sarili upang makuha ang 15 minuto ng eksklusibong gameplay, 60 mga screenshot... At ang mga tala na binabasa mo ngayon.

Dahil naroon ako dati, napansin ko ang isang priori na mas maliit na mga detalye, ilang mga curiosities, ilang mahahalagang paliwanag, lahat ng mga katotohanan na hindi ko alam hanggang ngayon, o hindi ko lubos na pinagkadalubhasaan o nauunawaan. Sana ay makita ninyo ang mga ito na nagbubunyag at kaakit-akit, na puno sila ng fanservice at sa huli ay masaya sila at nagbibigay-kaalaman. Narito na tayo!

1. Pag-unawa sa pagkakaiba sa pagitan ng circuit at seksyon

Hangga't hindi mo ito nilalaro nang mag-isa, hindi mo ito lubos na mauunawaan. Iyon ang nangyari sa akin hanggang sa huling preview. Hindi ko pinag-uusapan kung gaano karaming mga track ang mayroon ang Mario Kart World (na nakuha na mula sa iba pang mga mapagkukunan), ngunit kung ano ang eksaktong pagkakaiba sa pagitan ng isang track mismo at ng mga yugto ng pagkonekta sa pagitan ng mga ito, pati na rin ang pangkalahatang istraktura ng laro sa Grand Prix mode.

Susubukan kong ipaliwanag ito sa iyo sa isang napaka-simpleng paraan. Una, kalimutan ang tungkol sa iyong tradisyonal na apat na circuit Cups. Dito, ang pinaka-paulit-ulit na istraktura sa panahon ng aking apat na karera GP laro ay ang mga sumusunod, kaya bigyang-pansin:

  1. Lahi 1: Tradisyunal na circuit ng 3 o higit pang mga laps.
  2. Race 2: Dalawang kahabaan ng paglalakbay, isang lap ng patutunguhang circuit.
  3. Lahi 3: Dalawang kahabaan ng paglalakbay, isang lap ng patutunguhang circuit.
  4. Lahi 4: Dalawang kahabaan ng paglalakbay, isang lap ng patutunguhang circuit.

Tulad ng nabasa mo ito: kadalasan, maliban kung ito ang unang circuit ng Cup na pinag-uusapan (at kung minsan ay hindi kahit na), isang kumpletong lap lamang ang makikipagkumpitensya sa circuit mismo. At kahit na itaas mo ang iyong kilay, ito ay may dalawang kahanga-hangang mga pakinabang. Una, ang pakiramdam ng paglalakbay sa pagitan ng mga magkakaugnay na zone ay buo. Pangalawa, ang tinatawag nating mga seksyon o yugto ay hindi kapani-paniwala na dinisenyo, at habang inilatag ang mga ito sa bukas na mundo, mayroon silang kalidad ng karera na parang ganap na dinisenyo na mga saradong circuit.

Ngayon, kung isinasaalang-alang mo na ang isang closed circuit ay nag-uugnay sa ilang mga kalapit na circuit na may pabalik-balik na mga seksyon ng pagkonekta, kakailanganin mong bumalik at gawin ang matematika sa kung gaano karaming mga circuit ang kabuuan sa Mario Kart World, dahil mayroong higit pa sa 32 na nai-publish ng ilang...

Upang matulungan kang maunawaan sa pamamagitan ng mga praktikal na halimbawa. Sa aming mga laro, nakita namin ang mga sumusunod:

  • Ang Mushroom Cup ay circuit (3 laps), dalawang travel legs at isang lap sa Crown City, dalawang travel legs at isang lap sa Whistlestop Summit, dalawang travel legs at isang lap sa DK Spaceport, (nahahati pa sa anim na checkpoint).
  • Ang Shell Cup ay Koopa Beach (5 laps), dalawang trip leg at isang lap sa Faraway Oasis, tatlong trip legs at isang lap sa Crown City, dalawang trip leg at isang lap sa Peach Stadium.
  • Ang Banana Cup ay Peach Beach (3 checkpoints, hindi laps), dalawang binti at isang lap sa Salty Salty Speedway, tatlong leg at isang lap sa Dino Dino Jungle, dalawang trip legs at isang lap sa Great ? I-block ang mga guho

Nakikita mo ba ang mga pagkakaiba sa Tagalog? Mas madaling maunawaan sa pamamagitan ng pagtingin sa mapa: bukod sa unang track, karaniwang isang mahabang kalsada na kumokonekta sa isang track sa dulo, at ang laro ay nag-zoom in sa sandaling makarating ka sa track mismo. Suriin ang aming gameplay upang makita ito.

2. Ang sisingilin na paglukso ay may tatlong singil, tulad ng drift

Noong una ay tila hindi gumagana ang ikatlong singil ng kakayahan sa pag-andar, at pagkatapos ay natanto ko na ang matalinong manibela ay naka-on nang default. Sa sandaling na-deactivate, nagawa kong simulan ang paggawa ng minidash (asul), superminidash (pula) at sa wakas ultraminidash (bahaghari) habang hawak ang drift sa masikip na sulok.

Gayundin sa sisingilin na paglukso. Ang bagong pamamaraan na ito, na isinasagawa sa parehong paraan ngunit sa isang tuwid na linya, at ginagamit upang tumalon sa mga bakod, kotse o kalaban, pati na rin ang paggawa ng sarili nitong dash, ay mayroon ding parehong tatlong antas at kulay tulad ng pag-aanod.

3. Ang mga shell ay tunog retro

Ang tunog ng Mario Kart World ay nararamdaman, kung mayroon man, tulad ng isang mas malaking ebolusyon kaysa sa graphics. Inaasahan kong tangkilikin ito sa 5.1 PCM Linear surround, ngunit sa ngayon kukunin ko ang hindi kapani-paniwala na kalidad ng jazz fusion soundtrack at sound effects na ginagawang maputla ang lumang hinalinhan nito sa paghahambing.

Mga pagsabog, pag-crash, pagbabalat ng saging... ang lahat ng ito ay tunog kahanga-hanga sa mga oras ng preview, ngunit mananatili ako sa tunog ng mga nakakaapekto na shell, na nagbabalik sa retro na tunog ng unang Super Mario Bros. Binibigkas mo na ito sa bibig mo, di ba? "Totí".

4. Karapat-dapat ang Waluigi Vampire sa isang crossover game sa Luigi's Mansion

Natawa ako sa mga character at outfits. Agad akong napanalunan ng Crab (tulad ng nakikita mo sa aking gameplay), natunaw ng monocle ni Yoshi Aristocrat at iba pa na nag-troll sa natitira sa Dolphin, ngunit kung may pagkakaisa ito ay sa hindi mapaglabanan na kaakit-akit ng walang iba kundi.... Waluigi Vampire! Waaaah!

Sa kanyang estilo, ang kanyang mga pose, at ngayon ang kanyang Bram Stoker-esque na kasuotan, maaari na nating makita ang isang pakikipagtulungan, cameo o hitsura ng bituin sa isang paparating na Luigi's Mansion.

5. Mario Kart World ay hindi tumatakbo sa katutubong 4K

Tila inilagay na ng Digital Foundry ang magnifying glass sa unang footage ilang buwan na ang nakalilipas upang makalkula sa pamamagitan ng mata at tapusin na nag-render ito sa 2K (1440p). Hindi maaaring o hindi opisyal na kumpirmahin ng Nintendo ang katutubong resolusyon ng Mario Kart World sa panahon ng preview sa ngayon, ngunit habang gusto naming makita itong lubos na samantalahin ang Nintendo Switch 2 sa 60fps, dapat naming sabihin na mukhang hindi kapani-paniwala at detalyado sa kabila ng pag-scale, tulad ng nakikita mo sa aking 4K gameplay:

6. Maaari mong i-set up ang iyong mga karera ng VS bilang mga circuit na may o walang mga kahabaan

Naaalala mo pa ba ang sinabi ko sa iyo sa point 1? Buweno, sa mga karera ng VS, multiplayer man o solo, maaari mong itakda ang mga pagpipilian upang ipakita ang mga seksyon o hindi, kung sakaling naghahanap ka para sa isang mas tradisyonal na karanasan sa Mario Kart kung saan mayroon lamang ilang mga laps ng isang saradong circuit, o kung saan ang mga seksyon ay nakikita lamang sa mas mahabang mga track na nahahati sa mga seksyon, at hindi bilang mga ruta sa paglalakbay.

7. Ang Piranha Plant ay nagdulot ng takot sa mga puso ng mga beteranong karibal

Isang nakakatawa at nakakatawa na bagay: dahil ang Piranha Plant ay isang item sa Mario Kart 8 Deluxe at si Floro Piranha ang karakter, nangyari sa aming pagsubok na sa tuwing lalapit ako sa isang Piranha Plant, o kapag may lumapit sa akin habang nagmamaneho ako nito, likas naming sinubukan na lumayo, naaalala ang daan-daang kagat na kinuha namin sa MK8.

8. Ang mga misyon ng P-Switch ay mataas na altitude

Sa mga oras ko sa gameplay, gumugol ako ng maraming oras sa Free Roam Mode at nasubukan ko ang ilang misyon ng P-Switch. May mga asul na barya upang mangolekta, mga hoops upang tumalon sa pamamagitan ng... karamihan sa offroad at, sa maraming mga kaso, sa pamamagitan ng hangin. Habang binabasa mo ito: isang malaking bilang, marahil ang karamihan sa huling laro, ng mga misyon, ay nagmumungkahi sa iyo na makapasok sa hangin, alinman sa isang puno ng ubas, isang booster, isang tubo... at mula sa itaas, upang lumipad nang may katumpakan upang mapagtagumpayan ang hamon.

Hindi ka nagtagumpay? Hindi ito tulad ng sa ilan sa mga misyon ng Forza Horizon, kung saan kailangan mong bumalik sa panimulang lugar, ngunit maaari mong subukang muli sa sandaling mabigo ka.

9. Maaari kang mag-teleport sa iba pang mga character sa mapa

Sa panahon ng paggalugad na iyon ng bukas na mundo sa Free Roam Mode upang makuha ang lahat ng mga misyon ng P Switch o upang mahanap ang lahat ng ? Sa mga panel sa malayong sulok, mayroon kang iba pang mga pasilidad sa transportasyon o mabilis na paglalakbay na hindi ko alam. Namely:

  • Maaari mong buksan ang mapa at mag-teleport sa kung saan ang isa pang character, tao o CPU, ay agad na lumipat sa kanila sa huli.
  • Maaari kang pumili ng isang track sa mapa at mabilis na maglakbay dito.
  • Bilang kahalili, maaari mong baguhin ang iyong kasalukuyang character at sasakyan sa kasalukuyang punto, marahil upang subukan ang isang hamon sa ibang paraan.

10. Ang cross-dressing ay isang pagpipilian

Ang pagbabago o pagbabago ng iyong kasuotan kapag sinubukan mo ang Dash Food ay isang opsyon para sa mga character ng tao lamang, ngunit iyon lang, isang pagpipilian. Habang nag-abala sa mga driving aid sa Mga Setting ng Controller nalaman namin na ang "Dash Food: Transform" ay pinagana bilang default, ngunit kung nababagabag ka sa pagpapalit ng damit ng iyong character at nais mong panatilihin ang iyong napiling estilo, maaari mo itong huwag paganahin.

11. Pagkatapos ng Kidlat ay Dumating ang Bagyo

Isang kamangha-manghang detalye na marahil ay napansin mo sa mga nakaraang video. Kapag itinapon ng isang racer ang Lightning item, halos palaging may bagyo at nagsisimula itong umulan, kasama ang lahat ng mga implikasyon na ito ng mga kondisyon ng panahon para sa pagpapahirap sa pagmamaneho. Sinasabi ko na halos palagi dahil sa ilang pagkakataon ay hindi ito nangyayari. Sa isa ay nasa loob ako ng bahay at naisip ko na ito ay dahil doon, ngunit sa isa pa ay nasa bukas na hangin, kaya naiisip ko na medyo random ang kadahilanan nito.

12. Pinalamutian ng mga sticker ang iyong kart

Sa isa sa mga pahinga, ipinaliwanag ng Nintendo kung paano gumagana ang mga sticker. Bukod sa pag-unlock ng mga character at sasakyan, ang pangatlong collectible na ito ay natural na nagsisilbi upang palamutihan ang iyong kart bago ang karera. Sasabihin namin sa iyo nang malalim kung paano makuha ang lahat ng mga Sticker pagkatapos ng paglulunsad, ngunit isipin na mayroong maraming mga ito...

13. 150 CC tila mas mabagal

Hindi pa namin nakumpirma kung magkakaroon ng 200cc class ( tila ibinigay), pero nilalaro ko ang lahat ng aking mga laro sa 150cc. Ang mga kalaban ng CPU ay medyo mapanlinlang, tulad ng nakikita mo sa ilan sa aking mga clip ng gameplay, ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang laro ay tila mas mabagal para sa klase na ito.

Maaaring medyo inayos nila ang bilis, ngunit sa palagay ko mas mahirap itong ipaglaban dahil sa sobrang lapad ng mga track at lalo na sa bukas na mundo. Sa katunayan, kapag ang screen ay puno ng mga taong nagtutulak at nagtutulak sa isa't isa at gumagamit ng mga item, sa tradisyonal na trademark ng Mario Kart na masarap na kaguluhan, sinasabi ko sa iyo, ang 150cc ay hindi naramdaman na mabagal sa lahat...

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 367 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.