Karaniwan na nagsasalita, ang pagiging isang tinedyer ay isang nakalilito at mapaghamong bahagi ng buhay ng isang tao, dahil ang kumbinasyon ng paghahanap ng iyong lugar sa mundo at pagharap sa isang napakaraming bagong damdamin ay maaaring maging maraming upang mahawakan. Ito ay isang bahagi ng buhay ng mga tao na tinitingnan nang may pagmamalaki ngunit hindi rin isang panahon na ang mga tao ay marahil ay masyadong interesado na ulitin. Ang mga developer na sina Jenny Jiao Hsia, AP Thompson, Jie En Lee, Violet W-P, at Ken "coda" Snyder ay hindi sumasang-ayon.
Bilang bahagi ng Day of the Devs, ipinakilala lang sa amin ang Consume Me, isang life-sim RPG na tungkol sa muling pagbuhay ng iyong mga araw ng kabataan. Ang karanasan ng solong manlalaro na ito ay inilarawan bilang isang "madilim na nakakatawang kuwento ng pagdating," isa na mukhang nakakatawa sa lahat ng mga pagsubok at paghihirap ng pagiging isang tinedyer.
Tulad ng para sa kung paano ito isinasalin sa gameplay, ito ay isang laro ng mga desisyon na nangangahulugang kailangan mong madalas na magpasya kung paano harapin ang ilan sa mga pinakadakilang hamon sa buhay, maging ito ay kung paano maiwasan ang mga pagkagambala habang nag-aaral, kung paano kumain ng sapat habang nagdidiyeta, kung paano epektibong manalo sa puso ng iyong crush, kung paano makatipid ng sapat na pera habang halos hindi binabayaran ang minimum na sahod... Tunog masaya, di ba?
Ang Consume Me ay tungkol sa paggawa ng kuwento at karanasan sa paligid ng iyong mga pagpipilian at humahantong sa isa sa 13 posibleng pagtatapos, na inilarawan bilang "karamihan ay masama". Hindi na kailangang sabihin, nasa tindahan kami para sa isang natatanging laro sa Consume Me, at magagawa mong subukan ito para sa iyong sarili sa lalong madaling panahon, dahil ilulunsad ito sa PC at Mac sa Setyembre 25, 2025. Suriin ang isang trailer sa ibaba.
