Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang paglalaro ng PC ay patuloy na napakalaking outperform sa mga console

Pagdating sa paggastos, ang merkado ng PC ay umaakit ng mas maraming pera kaysa sa tradisyunal na mga gaming machine.
Alex Hopley Editor UK 16 Enero 2025

Sa nakalipas na dekada o higit pa, ang paglalaro ng PC ay patuloy na tumaas mula sa pagiging nakikita bilang isang angkop na lugar na paraan upang maglaro ng mga laro hanggang sa pangwakas na paraan upang magpakasawa sa paglalaro. Ngayon, ang isang bagong ulat mula sa Epyllion ay nagpapakita na ang paggastos sa paglalaro ng PC ay eclipsed na ng mga console.

Hindi ito nangangahulugan na ang mga console ay hindi nakakaakit ng bilyun-bilyon nang mag-isa. Noong nakaraang taon, ayon sa Epyllion (sa pamamagitan ng FictionHorizon), ang mga console ay nagdala ng $ 18 bilyon pagdating sa paggastos. Gayunpaman, ang paglalaro ng PC ay may kabuuang $ 30 bilyon. Siyempre, kahit na ang pinagsamang console at PC ay hindi maaaring humawak ng kandila sa $ 80 bilyon ng mobile, ngunit naiintindihan iyon sa edad ng paglalaro ngayon.

Iniulat ng Epyllion na ang mga bagay tulad ng mas malaking mga aklatan ng paglalaro, ang pagsasama ng mga pamagat ng maagang pag-access, mas mataas na pagganap ng top-tier, at ang kakayahang mag-multi-task bukod sa iba pang mga kadahilanan ay kung ano ang nakakaakit ng mga tao sa isang PC sa isang console.

Gayundin, ang ilan sa mga pinakamalaking laro sa mundo, tulad ng Dota 2 at Counter-Strike 2, ay nilalaro lamang sa PC, nangangahulugang ang lahat ng kita mula sa kanila ay hindi patungo sa mga console.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.