Ang Elden Ring: Nightreign ay nagpapakita ng ibang panig ng FromSoftware, isa na patuloy na galugarin sa 2026's The Duskbloods. Iyon ay isang panig na nakatuon sa multiplayer kumpara sa kamakailang nakaraan ng studio ng mga karanasan sa single-player RPG.
Sa pakikipag-usap sa GamesRadar, inihayag ng direktor ng Nightreign na si Junya Ishizaki na habang ang plano ay para sa laro na maging multiplayer, hindi ito palaging may amag ng roguelike. "Hindi namin sinimulan sa pagsasabing, 'hangarin nating bumuo ng isang roguelike,' o isang bagay, isang laro na nagtatampok ng maraming mga random na elemento. Hindi ito kinakailangang isang jumping off point para sa disenyo ng laro, ay kung ano ang sinusubukan kong sabihin, " sabi niya. "Ito ay higit pa sa resulta ng maraming pakiramdam sa gameplay at istraktura, at pag-alam kung ano ang pinakamahusay na solusyon sa isang tiyak na problema o kung ano ang may katuturan sa mga tuntunin ng kung saan ang partikular na elemento ng gameplay na iyon ay patungo sa oras na iyon."
"Kaya ang mga ito ay, muli, medyo serendipitous na mga elemento, ngunit ang mga ito ay higit pang mga sagot o solusyon sa mga problema kaysa sa aktwal na mga template ng disenyo ng laro o axes, kung gusto mo," Nagpatuloy si Ishizaki.
Maaaring hindi ito pinlano na maging isang roguelike, ngunit sa ngayon ay tila ang pormula ay natagpuan ang Elden Ring: Nightreign isang mahusay na pakikitungo ng tagumpay. Maaaring hindi ito ang direktang sumunod na pangyayari ng Elden Ring na inaasahan ng ilang mga tagahanga, ngunit tiyak na napatunayan na ito ay isang iba't ibang karanasan.
