Skip to main content
Artikulo

Nintendo Switch 2 Welcome Tour: Pagsusuri-sa-Pag-unlad

Iniisip ng Nintendo na dapat nating makilala ang hardware ng Switch 2 nang mas mahusay, at naglalabas ng isang napaka-natatanging laro upang makamit ang nasabing layunin.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Hunyo 2025

Maraming tao ang marahil ay nagtaas ng kanilang kilay nang ipahayag ng Nintendo ang Welcome Tour bilang isang uri ng pambungad na pamagat para sa Switch 2. Sa maraming paraan, nakapagpapaalaala ito sa Wii Sports dahil ang laro ay inilaan upang magsilbing isang uri ng demo ng bagong hardware at ipakita ang mga posibilidad na inaalok nito.

Ang aking kusang pag-iisip sa oras na iyon ay dapat itong isama sa console sa parehong paraan tulad ng Wii Sports, na nag-ambag nang malaki sa paggawa ng pinakamalaking tagumpay ng console ng Wii Nintendo noon. Welcome Tour ay walang kahit saan malapit sa parehong naka-istilong, hubad-down, intuitive na apela ng Wii Sports, at matatagpuan sa halip sa kabilang dulo ng scale. Ito ay tungkol sa napakaliit na mga character, maraming teksto, at isang nakakagulat na kumplikadong layout.

Sa isang kamakailang pagbisita sa Nintendo Germany sa Frankfurt, sa wakas ay nagkaroon ako ng pagkakataong subukan ang Welcome Tour upang makita kung mayroon itong kung ano ang kinakailangan upang tumayo nang mag-isa, kahit na ito ay ibinebenta bilang isang mabigat na diskwento na pamagat. Sabi ko nga, medyo nagulat ako... sa mabuting paraan.

Welcome Tour ay tiyak na nabubuhay hanggang sa pangalan nito, at ang buong laro (o hindi bababa sa bahagi na nakuha ko upang subukan out) ay tumatagal ng lugar sa isang higanteng Switch 2 console at ang kani-kanilang mga accessories. Naglalaro ako bilang isang hindi kapani-paniwalang maliit na karakter, at sa tuktok ng console ay may isang bilang ng mga tolda na nagsisilbing mga istasyon ng demo o mga quiz desk na may mga kawani na nagpapatakbo ng mga ito, habang ang mga tao ay naglalakad sa paligid tulad ng mga turista. Lahat ng bagay sa console, tulad ng mga pindutan, port, speaker, magneto, at iba pa ay maaaring i-click at kung pinindot mo ang mga ito makakakuha ka ng kaunting paliwanag kung ano ang ginagawa nila.

Sa pamamagitan ng pagtingin sa lahat, matagumpay na paglalaro ng mga demo, at pakikilahok sa mga pagsusulit, pagkatapos ay i-unlock mo ang mga bagong lugar ng console upang bisitahin. Kinuha ko ang aking maliit na karakter (na maaaring i-personalize) at nagsimulang galugarin, mula sa malaking kaliwa Joy-Con 2, pagkatapos ay sa screen, at pagkatapos ay sa kanan Joy-Con 2. Ang pag-unlad ay hindi palaging madali at nangangailangan ng isang tiyak na bilang ng mga medalya at iba pang mga item, na lumalabas na medyo nakatago.

Sa aking sarili, medyo nagulat ako sa kung gaano detalyado ang mga paglalarawan ng Nintendo sa lahat ng bagay. Welcome Tour ay talagang napupunta sa mas malalim kaysa sa maaari mong isipin, at kapag nag-click ako sa sensor na gumaganap bilang isang mouse pad, natutunan ko kung paano nagtrabaho ang Nintendo sa iba't ibang mga pagpipilian sa sensor dahil mayroong isang maliit na mas maraming distansya sa pagitan ng sensor at isang mouse pad kaysa sa isang normal na PC mouse. Katulad nito, natutunan ko kung paano ang mga panginginig ng boses sa Joy-Cons 2 ay maaari ring magamit upang lumikha ng tunog, at kung paano ito nakakamit ng teknolohiya, na kung saan ay inilalarawan sa pamamagitan ng hindi mapag-aalinlanganan na tunog ng pagkuha ng isang sentimo sa Super Mario Bros. Madalas na may kaunting kasaysayan na itinapon din, tulad ng Nintendo na nagpapaalala sa amin na talagang naglabas sila ng isang opisyal na mouse noong 1992 na may Mario Paint at mayroon ding Nintendo 64 Mouse sa Japan noong 1999. Ang katotohanan na ang Joy-Con 2 ay gumagana bilang isang mouse ay samakatuwid ay mas pamilyar sa halip na isang bagay na ganap na bago para sa Nintendo.

Matapos basahin ang isang partikular na paksa, maaari kang pumunta sa isang Quiz disc upang kumuha ng isang mabilis na pagsusulit sa isang partikular na paksa. Ang mga tanong ay hindi partikular na mahirap kung talagang nabasa mo ang mga karatula sa paligid ng counter, ngunit kung hindi mo pa nababasa, ang ilan sa mga ito ay madalas na halos bulag na mga hula. Ito ay isang hindi pangkaraniwang diskarte na nangangahulugang pinag-aaralan ko kung ano ang epektibong mga patalastas ng Nintendo, na parehong nagpapatibay sa aking pananaw na marahil ay dapat itong isama sa console pa rin, habang napagtanto ko rin na tiyak na hindi ito para sa lahat, na malamang na kung bakit ayaw ng Nintendo na i-bundle ito.

Ang iba't ibang mga demo tent na matatagpuan dito at doon ay nakatuon sa iba't ibang mga tampok ng iyong Switch 2, at ang mga ito ay medyo kaakit-akit na dinisenyo. Halimbawa, kung paano pinipili ng Nintendo ang paglalarawan ng 4K graphics. Ginagawa nila ito sa minamahal na antas 1-1 sa Super Mario Bros., at ipinapakita kung gaano ito kaliit at tulad ng selyo sa isang tunay na 4K screen. Ang buong antas ay umaangkop sa isang maliit na bahagi, kung saan hindi mo lamang kailangang i-play sa pamamagitan nito ngunit din, bukod sa iba pang mga bagay, ipasa ito nilagyan ng isang Fire Flower, bumaba sa isang berdeng tubo, at mag-snag ng isang 1UP mushroom. Para sa akin, dahil sa isang edad, ito ay banal at pamilyar na lupa (kahit na pinamamahalaan ko ang n00b feat ng pagkamatay kaagad sa pinakaunang Goomba, nagulat sa kung gaano kaliliit ang lahat), ngunit ang isang mas batang tao sa tabi ko ay nagpupumilit para sa isang mahusay na 15 minuto upang mahanap ang hindi nakikitang bloke na nagbibigay ng isang 1UP mushroom.

Ang iba pang mga pagsasanay na sinubukan ko ay kinabibilangan ng paggabay sa isang bola sa pamamagitan ng isang maze gamit ang Joy-Con 2 bilang isang mouse, na tumutukoy sa frame rate kung saan ang mga bagay ay lumipad sa screen (upang ilarawan ang kataas-taasan ng 120 mga frame bawat segundo), at isang maracas mini-game na nagpakita kung gaano kahusay ang bagong tampok na pag-iling. Ang huli ay humanga nang husto, na malinawJoy-Con 2 na naiiba ang pakiramdam kapag ang isang maraca ay puno ng mas malaki o mas maliit na mga bagay.

Ang paborito ko sa mga demo tent ay isang kuwentong tulad ng isang Twister kung saan kailangan mong ilagay ang iyong mga daliri sa mga kulay na parisukat (ang ilang mga demo ay kailangang i-play sa TV, ang iba sa screen ng aparato, at ito ay isa sa huli) upang subukang i-activate ang lahat ng 10. Mabilis na nag-ugnay ang aking mga daliri at naisip ko pa rin na ito ay isang nakakatuwang bagay na walang kabuluhan na nag-aalok ng bago. Lahat sa lahat, ang mga demo tent na ito ay halos walang espesyal, ngunit nakakaaliw pa rin ang mga ito at natutupad ang layunin ng talagang pagpapakita ng hardware pati na rin hinihikayat kang subukang magtakda ng mga rekord upang makakuha ka ng higit pang mga medalya at ma-unlock ang mga bagong bagay.

Bukod sa malinaw na gusto ng Nintendo na kumita ng dagdag na pera sa Welcome Tour sa halip na i-bundle ito, dahil sa oras ko sa laro, naiintindihan ko pa rin kung bakit ibinebenta nila ito nang hiwalay. Ito ay mabigat sa plot, maraming teksto, at nararamdaman na idinisenyo para sa mga matatandang manlalaro, mas mabuti ang mga may kaunting kaalaman sa kasaysayan ng Nintendo. Sa palagay ko ito ay isang laro na hindi gusto ng maraming mga bata at mga baguhan, at tiyak na hindi ito isang pamagat para sa lahat. Ito ay isang pamagat sa aking panlasa, kahit na nagkaroon lamang ako ng oras upang galugarin ang ilan sa mga bagay na nararanasan ko. Sasabihin ko sa iyo ang higit pa tungkol sa kung ito ay nagkakahalaga ng pagkuha sa natapos na pagsusuri na darating sa ilang araw.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.