Skip to main content
Gamereactor Balita Physint
Balita

Si Hideo Kojima ay gumagawa ng Physint dahil gusto ng mga tagahanga ng isa pang Metal Gear mula sa kanya

Inihayag ng sikat na Japanese developer kung bakit siya bumalik sa genre ng espiya.
Ben Lyons Senior Editor 27 Mayo 2025

Si Hideo Kojima ay gumawa ng napakaraming kamangha-manghang at minamahal na mga video game sa kanyang karera, ngunit arguably pa rin ang kanyang pinakatanyag ay ang Metal Gear serye na binuo niya sa panahon ng kanyang oras sa Konami. Ang serye ay nasa isang bit ng isang lull mula nang maghiwalay sina Konami at Kojima - kahit na ang Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ay papunta sa pagtatapos ng tag-init - dahil ang mga bagong yugto ay tila wala sa produksyon. Sa kabutihang palad, ang mga tagahanga ay may isang espirituwal na kahalili upang tumingin sa hinaharap, dahil si Kojima ay nakikipagtulungan sa PlayStation upang lumikha ng Physint, na kung saan ay isang laro ng espiya sa isang katulad na ugat sa Metal Gear.

Tungkol sa kung bakit bumabalik si Kojima sa genre at mundo na ito, kamakailan ay nakipag-usap ang Japanese developer sa Edge Magazine (salamat, GamesRadar +) kung saan sinabi niya ang lahat tungkol sa pag-commit sa Physint.

"Siyempre, marami akong mga bagong ideya na gusto kong likhain. Ngunit nang magkasakit ako sa panahon ng pandemya, napagtanto ko na maraming tao ang nais na gumawa ako ng isang bagay tulad ng Metal Gear. Doon ko naisip na magkaroon ng bagong laro ng espiya. Nag-isip ako, at naisip ko na maganda ang ideya. Marami kaming pinag-aralan na pagpipilian, at napagkasunduan naming gawin ang Physint."

Kaya kahit na ang muling pagsasama sa pagitan ni Kojima at ng kanyang sikat na karakterSnake ay tila hindi malamang, maaari nating asahan ang isang laro na lalakad sa pamilyar na mga yapak.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.