Parang ilang taon na ngayon kung saan ang karaniwang karanasan sa AAA ay pinuna ng mga manlalaro, hanggang sa puntong ngayon ay nakikita natin ang mga laro na maaaring hindi magtagumpay sa papel na nagbebenta ng milyun-milyong kopya.
Ang Clair Obscur: Expedition 33 ay isa sa mga larong iyon, at sa isang pakikipanayam sa Pirate Software, ang direktor ng laro na si Guillaume Broche ay nagsalita tungkol sa kung paano dapat lapitan ng mga developer ng laro ang mga proyekto sa hinaharap.
"Itinuturing ko ang aking sarili na talagang, talagang, talagang masuwerte sa kung paano nakahanay ang lahat ng mga bituin." Sinabi ni Broche, na paunang salita ang kanyang pananaw na ang mga developer "hindi kailangang gumawa ng isang laro na sa palagay mo ay magugustuhan ng mga tao, kailangan mong gumawa ng isang laro na magugustuhan mo."
"Sa mga tuntunin ng malikhaing mga desisyon, kung hindi ko gusto ito sa laro, hindi ito napupunta sa laro." Naniniwala si Broche na ang isang laro na may napakalakas na pakiramdam ng paglikha ay maaaring magkaroon ng mas mahusay na pagkakataon na malalim na hawakan ang mga manlalaro, at kung gagawin ito, hindi ito mabibigo.
Tiyak na may punto si Broche, ngunit maganda na kinikilala niya ang swerte ni Clair Obscur: Expedition 33 sa lahat ng ito. Ang ilang mga laro ay maaaring magkaroon ng isang malakas na malikhaing pangitain, at ginawa sa paraang inilalarawan niya, ngunit hindi pa rin maaaring gumanap nang maayos tulad ng gusto ng mga publisher.
Ang Clair Obscur: Expedition 33 ay magagamit na ngayon sa Xbox Series X / S, PS5, at PC.
