Elden Ring: Nightreign ay ilang linggo na lamang ang layo mula sa paglabas. Ang multiplayer Elden Ring spin-off ay nagmamarka ng unang pagpasok ng FromSoftware sa isang ganap na karanasan sa co-op sa isa sa mga laro na uri ng Soulsborne, at habang maraming mga bagay na makikilala ng mga manlalaro, maraming mga bagong tampok, masyadong.
Ang lahat ng ito ay nangangahulugan na ang pagbabalanse ng laro ay sarili nitong hamon para sa mga developer, at sa isang kamakailang pakikipanayam sa PlayStation Blog, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagsalita tungkol sa kung paano ang balanse ng laro ay magbabago sa pagitan ng pagsubok sa network at pangwakas na paglabas.
"Sa panahon ng pagsubok sa network, ang ilang mga manlalaro ay nahirapan na maunawaan kung anong mga elemento ang nakikita sa mapa, at sinabi na mahirap matukoy ang mga susunod na hakbang o kung paano gamitin ang ilan sa mga moveset ng character," Sabi ni Ishizaki. "Upang matugunan ang mga isyung ito, gumawa kami ng ilang mga pagbabago upang ang impormasyon ay naihatid nang mas malinaw sa mga manlalaro sa panahon ng gameplay."
"Marami rin kaming natanggap na feedback tungkol sa kahirapan. Gumawa kami ng ilang mga pagsasaayos upang magkaroon ng balanse na ginagawang mahirap ang laro habang umuunlad ka, ngunit maaari pa ring pamahalaan. Si Gladius, isa sa mga Nightlord, ay makakatanggap din ng ilang mga update, kaya ang mga manlalaro ay may inaasahan sa huling laro. "
Hindi malinaw kung ang Gladius ay magiging mas mahirap o mas madaling labanan kasunod ng mga pagbabagong ito, ngunit naiisip namin na ito ang huli. Bihirang gawing mas mahirap ng FromSoftware ang isang boss kasunod ng feedback ng manlalaro, at isinasaalang-alang ang pagbanggit ni Ishizaki sa huling laro mayroong isang tampok na nagsasabi sa iyo ng mga kahinaan ng Night Lord na iyong nilalabanan, tila mas madali kang matanggal sa mga kaaway na ito sa pagtatapos ng laro.
