Ang pagiging mabuti ay hindi sapat. Ito ay isang masakit na katotohanan, lalo na kung ibinigay mo ang 100% upang makamit ang iyong mga layunin. Minsan kailangan ng "isang bagay na higit pa" (tawagin itong swerte, tawagin itong diskarte, o kung ano man ang gusto mo) upang gawing gumana ang isang produkto sa mga benta o, tulad ng sa kasong ito, isang videogame na ang mga benta ay nakasalalay sa dose-dosenang mga trabaho.
Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa Too Kyo Games at ang mapanganib na sitwasyon nito pagkatapos ng kamakailang paglabas ng The Hundred Line: Last Defense Academy. Isang pamagat na hindi tumigil sa pag-aani ng kritikal na papuri ( positibo kami, kahit na katamtaman), ngunit ang mga benta ay hindi pa naiangat sa threshold ng kita, na iniiwan ang studio sa isang sitwasyon ng utang. Isang bagay na kinilala ng sariling tagapagtatag at direktor ng laro ng studio, si Kazutaka Kodaka, sa Bluesky, nang tanungin siya ng isang tagahanga tungkol sa posibilidad na dalhin ang The Hundred Line sa higit pang mga platform.
"Tulad ng para sa pag-port sa iba pang mga modelo, nabanggit ko ito nang maraming beses bago, kaya hindi ko naisip na kailangan itong ulitin, ngunit upang maging malinaw: walang mga plano para dito, at ang mga pagkakataon ay napakaliit."
https://bsky.app/profile/kazkodaka.bsky.social/post/3loblywautc2f
Sa ngayon, ang layunin ay upang maiwasan ang pagsasara ng studio, at nangangahulugan ito ng pag-secure ng sapat na pondo upang mapanatili ang barko at matugunan ang isyu ng lokalisasyon sa mas maraming wika. Ang The Hundred Line: Last Defense Academy ay kasalukuyang magagamit lamang sa wikang Hapon, Tsino at Ingles, ngunit nais din ni Kodaka na isalin ito sa iba pang mga wika.
"Kung mabayaran ko ang aking utang nang maaga at makakuha ng sapat na pondo sa pagpapatakbo para sa kumpanya, gusto kong magsimula kaagad. Pero sa ngayon, nasa bingit pa rin tayo ng pag-aaral."
https://bsky.app/profile/kazkodaka.bsky.social/post/3loa6no5b2c2j
Sa parehong thread, sinusuportahan ng mga manlalaro ang visionary creator ng Rain Code at Danganronpa sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga imahe mula sa kanilang Steam at eShop account pagkatapos bumili ng mga kopya ng laro. Umaasa tayo na sa pagitan ng mga kritisismo at track record ng koponan, mailigtas din ang Too Kyo Games.