Skip to main content
Gamereactor Balita South of Midnight
Balita

South of Midnight Sinasabi ng mga tagalikha na hindi sinusubukan ng Microsoft na itulak ang generative AI sa pag-unlad

Pinag-uusapan ng Compulsion Games ang "ganap na kalayaan sa paglikha" sa mga pag-unlad ng Microsoft Game Studios.
Alberto Garrido 5 Mayo 2025

Ang Microsoft ay isa sa mga nangungunang kumpanya ng tech sa mundo at samakatuwid ay hindi kayang hindi maging nangunguna sa pagbuo at paggamit ng AI para sa hinaharap. Gayunpaman, habang ginalugad nila ang paggamit ng teknolohiyang ito para sa aplikasyon sa mga video game, lumilitaw na hindi nito papalitan ang mga ideya ng mga manunulat ng iskrip o ang sining ng mga taga-disenyo ng tao.

Ito ay nagmumula nang direkta mula sa direktor ng Compulsion Games na si Guillaume Provost, mga tagalikha ng kamakailang South of Midnight, na nagsasabi na ang Microsoft ay hindi nagtutulak o naghihikayat sa mga first-party studio nito na gamitin ang teknolohiya, at sa proseso ay binibigyang diin na ang Compulsion ay walang plano na gamitin ang teknolohiya nito sa hinaharap alinman. Sa isang pakikipanayam sa Game Developer, sinabi ni Provost:

"Batay lamang sa mga uri ng mga laro na ginagawa namin, sasabihin ko na marahil hindi kami ang studio na gagamit ng AI nang husto, at sa palagay ko ay hindi iyon nakakaabala sa anumang bagay sa Microsoft. Ang DNA ng aming studio ay upang handcraft bagay at upang gawin ang mga ito pakiramdam handcrafted, at na nagsasangkot ng isang pulutong ng manu-manong paggawa. "

Sa kabila nito, kinikilala ng CEO ng Compulsion na ang ilang mga aspeto ng pre-production (tulad ng paglikha ng mga storyboard) ay makikinabang mula sa paggamit ng AI kahit na sa isang studio na "handcrafted" tulad ng kanyang. Ang industriya ng video game, aniya, ay palaging sumusulong sa isang "nakakagambala" na paraan.

Sa palagay mo ba ang AI ay gagamitin sa industriya para sa teknikal na gawain, o ang paggamit ng generative AI ay magiging mas karaniwan?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.