Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

ang napili ng mga taga-hanga: If I were the head of Halo Studios (and BioWare)

Ang serye ng mga artikulo ng Boss Moves ay nagpatuloy, at sa pagkakataong ito ay naglalaro kami ng dream boss sa lima pa sa aming mga paboritong developer.
GR Staff Editorial Team Na-update 28 Abril 2025

Kung ako ang pinuno ng Halo Studios

Halo Studios Maaaring nagkaroon na ng bagong boss sa Pierre Hintze nang pumalit siya kay Bonnie Ross, ngunit kung ako ang pumalit, sinasamantala ko ang pagkakataon na kumuha ng ilang mga beterano ng Bungie na kasalukuyang walang trabaho, tulad nina Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer, at Martin O'Donnell. Ang dating dalawa ay kasama ni 343 Industries sa maikling panahon sa pagtatapos ng pag-unlad ng Halo Infinite ngunit naakit ko lang sila pabalik, pagguhit ng isang linya sa ilalim ng ilan sa mga hindi pagkakasundo na umiiral at nagsisimula lamang muli. Lalo na sa kompositor na si Marty O'Donnell. Bukod pa rito, sisiguraduhin ko sana na ang susunod na Halo ay magkukunwari kung saan tumitigil ang Halo Infinite, pagkatapos ay inilabas ang lahat ng mga laro sa serye para sa PlayStation at Nintendo upang mapalawak ang base ng manlalaro, at hatiin ang mga laro sa hinaharap sa pamamagitan ng paglabas ng single-player at multiplayer nang hiwalay upang ma-maximize ang potensyal ng pareho.

Kung ako ang pinuno ng BioWare

Mahirap na hindi sabihin na ang susunod na Mass Effect ay ang huling pagkakataon ng BioWare bilang isang studio bago isara sila ng EA. Pagkatapos ng pagkabigo pagkatapos ng pagkabigo sa Mass Effect: Andromeda, Anthem, at Dragon Age: The Veilguard, ang lahat ay talagang nakataya at samakatuwid, bilang bagong pinuno ng BioWare, sisiguraduhin kong ibalik ang huling ligtas na card ng studio para sa Mass Effect bilang isang serye, na kung saan ay Commander Shepard. Gayunpaman, hindi ito magiging sa susunod na laro sa serye, ngunit sa isang prequel na bumalik sa simula. Sisiguraduhin ko sana na akitin si Casey Hudson pabalik upang mamuno sa prequel na ito ngayon na siya ay nasa merkado sa pagsasara ng kanyang bagong studio Humanoid Origin. Ang kasalukuyang binalak na susunod na yugto sa serye ay na-scrap ko habang maaga pa ito sa pag-unlad. Pagkatapos, kung ang isang prequel sa Mass Effect ay gumagana at maging matagumpay, gagawin ko rin ang parehong sa Dragon Age.

Kung ako ang pinuno ng naughty dog

Maaaring umakyat si Neil Druckmann sa hagdan ng karera sa studio, na nararapat na gampanan ang papel na ginagampanan ng pangulo nito matapos magsimula bilang isang taga-disenyo noong huling bahagi ngJak and Daxter araw. Nagkaroon siya ng parehong papel sa panahon ng Uncharted ngunit, siyempre, siya ay magpakailanman pinakamahusay na maaalala para sa co-paglikha ng The Last of Us kasama si Bruce Straley. Walang alinlangan na makikita natin ang hindi bababa sa isa pang laro sa serye ngunit ang susunod na laro ni Naughty Dog ay Intergalactic: The Heretic Prophet. Gayunman, ang larong iyon, bilang direktor nito ay isara ko sana at sa halip ay direktang nakatuon ako sa susunod na The Last of Us para tapusin ito bilang isang trilogy. Sa background, sinimulan ko na ring bumuo ng isang remake ng unang Uncharted at isang Uncharted reboot, ngunit sa halip na tapusin ang pag-unlad sa mga larong iyon, ibinibigay ko sana ang mga ito at ang buong serye sa Bluepoint upang malagpasan ito sa linya. Bluepoint ay mga dalubhasa dito at responsable para sa Uncharted: The Nathan Drake Collection, bukod sa iba pang mga bagay, kaya mayroon silang karanasan sa serye dati.

Kung ako ang pinuno ng koalisyon

Ang studio ay maaaring nagkaroon ng isang bagong boss sa Mike Crump medyo kamakailan nang umalis si Rod Ferguson noong 2020, ngunit kung ako ang pumalit ay tiyakin kong maakit pabalik si Cliff Bleszinski, na bukas sa posibilidad sa loob ng maraming taon na ngayon. Sa ngayon, wala pa siyang narinig, at kahit na siya ay isang mapang-akit na baliw ngayon, na may kakaibang mga pagsabog paminsan-minsan, siya lamang ang naglatag ng mga pundasyon ng Gears of War bilang isang serye at walang nakakaalam nito nang mas mahusay kaysa sa kanya. Gears of War 4 at Gears 5 ay maaaring maging okay, ngunit Bleszinski ay kinakailangan upang hindi bababa sa bigyan ang serye ng isang pagkakataon upang mahanap ang magic muli. Gayundin, i-scrap ko sana ang Gears of War 6 at ibalik si Steve Jablonsky bilang kompositor ng laro para sa Gears of War: E-Day upang ipagpatuloy ang pag-unlad at maging springboard forward para sa serye.

Kung ako ang pinuno ng EA Sports

Ang kasalukuyang nangungunang aso sa EA, si Andrew Wilson, ay dating pinuno ng EA Sports ngunit mula noon ay pinalitan na ni Cam Weber. Sa posisyon ni Weber, bilang bagong boss, gumawa ako ng ilang mga pagbabago sa mga tuntunin ng kung paano napupunta ang studio tungkol sa taunang paglabas ng laro sa pamamagitan lamang ng pag-scrape ng planong iyon. Sa halip, pinaghiwalay ko sana ang online at offline na mga mode mula sa isa't isa kung saan ang isang bagay tulad ng Ultimate Team ay magkakaroon ng kaunti pang karapatang magkaroon ng mga microtransaction sa pamamagitan lamang ng pagiging free-to-play. Pagkatapos ay binuo ko ang mga mode ng laro sa loob ng maraming taon sa halip na pindutin ang pindutan ng pag-reset sa taunang paglabas, kung saan ang iyong mga microtransaction ay hindi nagdadala, na pinipilit ang mga manlalaro na magsimula mula sa simula. Pagdating sa mga offline na mode ng laro tulad ng Career Mode, itinuturing ko sana ang mga ito tulad ng mga tradisyunal na release, ngunit sa halip na gawin ito taun-taon, hinayaan ko sana ang tatlong taon sa pagitan ng bawat laro, na maaaring ilunsad na may maraming bagong elemento. Humihingi lang sana ako ng halos kalahati ng presyo para sa isang full-price game dahil, tulad ng sinabi ko, pinaghiwalay na ang online at offline. Ang mga laro na may mga offline mode lamang ay inilabas nang walang anumang mga microtransaction sa lahat. Tulad ng para sa Need for Speed, Gusto kong humingi ng tulong sa Criterion upang bumuo ng isang muling paggawa ng Need for Speed: Most Wanted, at sana ay tiyakin ko na ang NBA Live ay nabuhay na mag-uli mula sa mga patay.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 162 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.