Dalawang linggo na ang nakalilipas, nalaman namin na ang boss ng Arrowhead at tagalikha ngHelldivers II na si Johan Pilestedt ay hindi nag-iisip na ang "pagkakaiba-iba, pagkakapantay-pantay at pagsasama" (madalas na dinadaglat sa DEI) ay partikular na mahalaga.
Sa halip, naniniwala siya na ang pokus ay dapat na sa paggawa ng magagandang laro, at isinulat ang sumusunod sa social media: "Gumawa ng magagandang laro, huwag gumawa ng isang kontemporaryong pampulitikang pahayag."
Sa loob ng mahabang panahon, ang paksang ito ay naging mainit na patatas sa mundo ng paglalaro, at ilang mga developer at publisher ang kamakailan lamang ay lumayo sa konsepto sa iba't ibang paraan. Ngayon nakakakuha kami ng isang bagong patunay ng na mula sa Insider Gaming na nag-uulatLords of the Fallen na ang publisher na CI Games ay nagsasabi (sa pamamagitan ng isang pagpupulong sa mga namumuhunan, na isinalin ng Strefa Inwestorów) na ito ay isang bagay na hindi nais ng maraming mga manlalaro, at samakatuwid ay hindi sila magkakaroon ng anumang mga pampulitikang agenda sa kanilang mga pamagat:
"Habang ang ilang mga videogame ay kamakailan lamang na kinuha ang pagkakataon upang i-embed ang mga panlipunan o pampulitikang agenda sa loob ng kanilang mga karanasan, malinaw na maraming mga manlalaro ang hindi pinahahalagahan ito, at bilang isang resulta, nakita namin ang isang bilang ng mga mataas na profile na paglabas na hindi gaanong gumaganap sa komersyo sa nakaraang taon lamang.
"Ang aming mga laro ay palaging binuo upang ma-maximize ang kasiyahan ng manlalaro at komersyal na tagumpay, at dahil dito, hindi namin isasama ang anumang mga ahensya sa lipunan o pampulitika sa mga karanasang ito sa hinaharap na naobserbahan ang mataas na panganib na maaaring ipakita nito."
Ang CEO ng CI Games na si Marek Tyminski mismo ay nilinaw sa social media pagkatapos na ito ang paraan pasulong, na tila talagang magtakda ng isang halimbawa.
Ano sa palagay mo ang tungkol dito sa iyong sarili? Madalas itong pinagtatalunan na humahantong ito sa mga tagalikha ng laro na hindi gumagawa ng mga larong nais nilang gawin dahil nanganganib silang punahin at suriin ang pambobomba. Sa kabilang banda, siyempre may panganib na ang mga nais lumikha ng isang laro na may, halimbawa, isang alternatibong bida, ay hindi maglakas-loob dahil sa backlash na madalas na humahantong sa, at sa gayon ay gumamit ng iba't ibang mga landas kaysa sa orihinal na ideya.
