Noong nakaraang buwan ay nakipag-ugnay kami sa industriya ng indie gaming sa kaganapan ng DevGAMM na ginanap sa Gdańsk, Poland. Bukod sa pakikipag-usap sa mga malalaking studio at publisher, sa kumperensyang ito na naka-host sa AmberExpo at pinalakas ng InvestGDA nakapanayam namin ang iba't ibang mga developer na naghahanap ng isang publisher o nais na ipaalam ang kanilang proyekto sa isang mas malawak na madla.
Matapos ang mga pakikipag-ugnayan namin sa iba't ibang mga tao na bumubuo sa mga koponan ng pag-unlad (kung minsan ay mga hukbo ng isang tao), napansin namin sa Gamereactor ang isang kagiliw-giliw na shuffle ng mga genre at medyo kakaibang mga kumbinasyon. Kailangan nating makita kung paano sila gumanap sa paglabas, ngunit may ilang mga promising pamagat sa pipeline. Tulad ng ginawa namin sa DevGAMM Lisbon 2024, sa ulat na ito ipinapakita namin ang isang seleksyon ng mga developer na nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa panahon ng kaganapan.
- Maaari kang maging interesado sa: Point-and-click: Apat na orihinal na graphic na mga laro ng pakikipagsapalaran na nakakuha ng aming pansin sa DevGAMM Portugal
Mula sa Poland: Dungeons of Amber Griffin
Ang Dungeons of the Amber Griffin ay isang pamagat na binuo na nagdadala ng mga manlalaro sa mahiwagang rehiyon ng Kashubia, Poland, na kumukuha ng inspirasyon mula sa wika, mitolohiya, at folklore nito. Sa pakikipagsapalaran, pamumunuan nila ang isang pangkat ng apat na character na may natatanging kakayahan upang galugarin ang mga dungeon, talunin ang mga maalamat na nilalang at alisan ng takip ang mga lihim ng kanilang mga ninuno. Ang solo developer, Frozengem Studio, ay nais na pagsamahin ang mga elemento ng 80s CRPGs na may mga modernong mekanika upang magbigay ng isang mas makintab na karanasan. "Nais namin ang pinakamahusay na karanasan sa paggalugad gamit ang pinakabagong teknolohiya at ang mga character tulad ng metahumans ay nagbabago sa bawat aspeto ng kalidad ng laro," sabi ni Tomasz Rozynski, nangungunang developer ng laro. Bilang karagdagan, nagkaroon sila ng tulong ng bandang Percival Schuttenbach, na sikat sa kanilang trabaho sa The Witcher, upang magdagdag ng lalim sa proyekto. Nais ng studio na ilabas ito sa taong ito sa PC, ngunit nais nilang ilabas ito nang maayos dahil mayroon silang maraming tiwala sa pamagat, kaya kailangan nating maghintay hanggang sa sila ay tumagal ng plunge.
Mula sa Romania: Tearscape
Ang Tearscape ay isang video game na naglalayong tumuon sa paggalugad at labanan at iwanan ang kuwento sa background, ngunit hindi ito pinababayaan. "Mayroong ilang loreal, ilang mga NPC, ilang mga dayalogo at mga bagay na tulad nito, ngunit ang kuwento ay hindi ang pangunahing bagay," paliwanag ng solo developer nito na si Tudor Prodan. Ito ay isang 2D, 8-bit na laro ng pakikipagsapalaran, na inspirasyon ng The Legend of Zelda at FromSoftware na mga pamagat tulad ng Dark Souls o, higit sa lahat, Bloodborne. Ang balangkas ay nakatuon sa isang mangangaso na kailangang galugarin ang mga piitan upang manghuli ng isang pangkat ng mga hayop upang mangolekta ng kanilang mga luha. Ang isang demo ay magagamit na sa Steam, kaya maaari mong i-play ang unang piitan at ang pangwakas na boss nito, at ang Romanian solo developer nito, habang nakikipag-usap sa mga publisher, ay nagbabalak na ilabas ang laro sa pagtatapos ng taon.
ang napili ng mga taga-hanga: Detective of the Dead
Sa kabila ng pinagmulan nito sa Aleman, ang Detective of the Dead ay isang proyekto na nakasentro sa kultura ng kamatayan ng Mexico, na inilalagay ang manlalaro sa papel na ginagampanan ng isang tiktik na may mga kaso upang malutas ang mga kaso na dapat lutasin. sa kabilang mundo. Ang paghahalo ng mga elemento ng pakikipagsapalaran sa RPG, at kahit na isang bit ng Metroidvania, na may isang isometric camera, kailangan mong maghanap ng mga pahiwatig upang malutas ang mga misteryo bago ang isang mahusay na kaaway ay nagtatapos sa mundo. " May mga mini-game, may mga barya ka... Maraming nangyayari sa laro, ngunit ang pokus ay sa malakas na pagkukuwento, " paliwanag ni Michael Geidel, producer sa Actrio Studio. Magagamit na ito upang idagdag sa Steam Wishlist, ngunit naghahanap sila ng pondo upang tapusin ito.
ang napili ng mga taga-hanga: Keep Driving
Ang Keep Driving ay isang inilabas na pamagat na nakatuon sa isang kabataan na katatapos lang kumuha ng kanilang lisensya sa pagmamaneho at nais na pumunta at bisitahin ang kanilang mga kaibigan. Sa panahon ng pakikipagsapalaran magkakaroon ng iba't ibang mga misyon at maaari naming tapusin sa iba't ibang paraan. Mayroon itong mga elemento ng RPG at pamamahala ng imbentaryo, na may maraming pansin sa detalye. Ang studio na nakabase sa Sweden na YCJY Games ay nakakuha ng inspirasyon mula sa kanayunan ng Sweden para sa mga tanawin at sasakyan. "Maraming tao ang lumapit sa akin ngayon at sinabing, oh, parang nasa Latvia ako o Belarus o isang bagay na tulad nito," ibinahagi ni Olle Tibblin, ang quality assurance manager ng titulo. Ang laro, na puno ng pixelated nostalgia at mga kotse ng 80s, tulad ng sinabi namin, ay magagamit sa Steam (na may suporta sa Steam Deck) at wala pang opisyal na salita sa mga console.
- Maaaring interesado ka: Ibinahagi ng tagapayo ng indie na si Rami Ismail ang kanyang mga rekomendasyon para sa pag-pitch ng mga video game sa mga publisher.
Mula sa USA: Call of Elyndra
Ang Call of Elyndra ay isang laro sa pag-unlad na pinagsasama ang iba't ibang mga elemento ng simulation at pakikipagsapalaran, na nakapagpapaalaala sa mga pamagat tulad ng Stardew Valley at klasikong Zelda. Sa proyektong ito, ang mga manlalaro ay magagawang magsaka, galugarin ang mga dungeon, malutas ang mga puzzle at harapin ang maraming mga kaaway. Ang lahat ng ito ay pinagsama sa isang pixel art world na inspirasyon ng iconic na Game Boy Advance aesthetic, bagaman may mga pahiwatig na maaaring sumailalim ito sa isang malaking pagbabago sa malapit na hinaharap. "Nais naming maghatid ng isang nostalhik ngunit modernong karanasan, na may malalim na mekanika at maalalahanin na pagkukuwento na panatilihin ang mga manlalaro na nakikibahagi sa loob ng ilang oras," sabi ni Jakub Mamulski, kinatawan ng Quorum Games. Ang laro ay mag-aalok ng isang kuwento tungkol sa 30 oras ang haba, naiiba ang sarili mula sa mga katulad na pamagat sa pamamagitan ng pagtuon sa isang malalim na pagkukuwento. Ang isang demo ng pamagat ay kasalukuyang magagamit para sa pagsubok sa Steam, bagaman walang salita sa isang pangwakas na petsa ng paglabas.
Mula sa Poland: Verho
Si Verho ay itinakda sa isang lupain kung saan ang Sumpa ng mga Mukha ay kumitil ng karamihan sa buhay ng mundo. Nangangahulugan ito na kapag nakikita ng dalawang tao ang mukha ng isa't isa, agad silang namamatay, kaya nagsusuot sila ng maskara. Kailangang hanapin ng manlalaro ang pinagmulan ng kapalaran na ito sa isang mundo na may mga pahiwatig ng King's Field at Skyrim, na may mababang-poly graphics at sa unang tao. "Ang mundo ay nahahati sa 20 mga antas at maaari mong i-play ang apat sa mga ito sa demo ng Steam. Ito ay tungkol sa tatlo hanggang apat na oras at ang pangwakas na laro ay nasa pagitan ng 33-40 oras ang haba, " paliwanag ni Sebastian Solczak, lead developer sa Kasur Games. Ang pamagat ay ilalabas sa PC, bilang unang platform nito, sa pagtatapos ng tag-init, bagaman nakatakdang dumating ito sa Switch, Xbox at PlayStation sa hinaharap.
Kabilang sa lahat ng bagay na maaaring ma-sample sa DevGAMM, maraming mga kagiliw-giliw na proyekto na naiwan sa pagtitipon na ito at nararapat din na banggitin. Pinag-uusapan natin halimbawa ang tungkol sa Isang Kamangha-manghang Wizard, mula sa Tiny Goblins studio, o Dark Trip, mula sa iTales VR studio. Pareho silang may kanilang dedikadong piraso, kung sakaling nais mong malaman ang higit pa sa kani-kanilang mga link.