Skip to main content
Balita

Si Hideo Kojima ay nakikipagpunyagi sa pagkapagod habang malapit nang matapos ang Death Stranding 2

Inihayag ng kilalang taga-disenyo ng laro ang matinding hamon ng pagtatapos ng kanyang pinakabagong pamagat.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 12 Enero 2025

Kamakailan ay ibinahagi ni Hideo Kojima sa isang post sa X ang pisikal at mental na toll na ang pag-unlad ng Death Stranding 2 ay tumatagal sa kanya habang malapit nang makumpleto ang laro. Ipinaliwanag niya na ang "crunch time," ang huling kahabaan ng pag-unlad, ay partikular na nakakapagod, na kinasasangkutan hindi lamang ng pag-record ng boses at paghahalo kundi pati na rin ng isang akumulasyon ng mga gawain tulad ng pagsulat ng mga komento, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at gawaing hindi nauugnay sa laro. Ang stress ng panahong ito ay nag-iwan sa kanya na nagsasabi na "ito ay hindi kapani-paniwalang mahirap." Ang mga tagahanga ay nagtipon upang suportahan siya, na nagpapaalala sa kanya ng kahalagahan ng pag-aalaga sa sarili.

Sa palagay mo ba ang mga tagalikha ng video game tulad ni Kojima ay dapat magkaroon ng mas maraming oras para sa pahinga sa mga panahong iyon?

https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1877861699409391835

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,191 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.