Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Shawn Layden: Ang mga modernong laro ay masyadong mahaba at mahal upang makabuo

Kailangang magbago ang industriya o harapin ang pagbagsak.
Marcus Persson Na-update 21 Abril 2025

Ang mga modernong laro ay masyadong mahaba at hindi na angkop sa mga mamimili ngayon - iyon ang opinyon ng dating boss ng PlayStation na si Shawn Layden, na nagsasabing ang 90-100 oras na mga laro ay masyadong mahal upang makabuo at hindi nakahanay sa kung ano ang talagang gusto ng mga modernong manlalaro. Karamihan sa mga manlalaro, lalo na sa mga may regular na trabaho, ay may napakaliit na libreng oras.

Itinuturo ni Layden ang kanyang sarili bilang isang halimbawa, na nagsasabi na hindi pa siya nagkaroon ng oras upang i-play ang Red Dead Redemption 2 para sa mismong kadahilanang iyon. Inaangkin din niya na ang kalakaran patungo sa lalong napakalaking mga laro ay isang pangunahing problema at isang pangunahing dahilan sa likod ng pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad na nagpapahirap sa industriya.

"Hindi ko na kailangan na gumastos ka ng 100 oras sa laro ko. Gusto kong ilagay mo ang controller pagkatapos ng 20 oras at pawisan ang mga kamay."

Sa halip, itinataguyod ni Layden ang mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan sa laro na maaaring mabuo nang mas mabilis at sa mas mababang gastos - isang bagay na pinaniniwalaan niyang mag-udyok din ng mas maraming pagkamalikhain sa mga developer. Nagbabala siya na ang industriya ay patungo sa pagbagsak kung hindi ito magbabago ng direksyon.

Sang-ayon ka ba kay Shawn Layden? Mas gusto mo ba ang mas maikli at mas mahigpit na mga laro kaysa sa napakalaking bukas na mundo na puno ng mga misyon at collectibles?

https://www.youtube.com/watch?v=pSu0BQFTFPA

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.