Matagal na nating sinasabi ito, ngunit ang edad ng mga pagbagay sa video game ay nasa atin na. Ang mga paglabas tulad ng The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy's, at A Minecraft Movie ay nagpakita sa sukatan ng box office cash na may pera na kikitain sa mga adaptasyon ng video game.
Para sa boss ng Xbox na si Phil Spencer, pinatutunayan nito na ang mga video game ay naabutan ang mga pelikula at TV pagdating sa kakayahan ng kanilang pagkukuwento. "Sasabihin ko sa loob ng mahabang panahon, sa palagay ko mayroong isang tiyak na halaga ng inggit sa puwang ng video game kapag tumitingin sa mga pelikula at telebisyon," sinabi niya sa Variety sa isang kamakailang pakikipanayam. "Sa kanilang kakayahan sa pagkukuwento, ang mga mundong itinayo nila... Ipinagmamalaki ko ang katotohanan na ang industriya ng laro ay nakikita ngayon bilang isang lugar kung saan ang mga talagang malalim na kuwento at character ay isinasalaysay. Malalim na sapat na upang maisakatuparan ang mga ito sa ibang medium, sa pamamagitan ng isang pelikula o isang palabas sa telebisyon. "
"Sa palagay ko ang mga pelikula ay dumaan sa mga libro, kapag iniisip mo ang tungkol sa mga bagay tulad ng "Lord of the Rings," at pagkatapos ay lumipat sila sa komiks kasama ang buong Marvel at "Batman," lahat ng ito. At talagang nakikita mo na ang industriya ay bumaling sa pananaw nito sa mga video game, dahil mayroon silang isang malaking komunidad, at ang mga kuwento ay talagang mayaman at sapat na malalim. At gustung-gusto ko iyon, " patuloy niya. Binanggit din ni Spencer ang The Last of Us pati na rin ang Indiana Jones at ang Great Circle bilang mga pangunahing halimbawa ng mahusay na pagkukuwento sa mga laro.
Ang mga laro bilang isang daluyan ng pagkukuwento ay madalas na hinahamak kumpara sa mga pelikula at palabas sa TV, ngunit habang bumuti ang teknolohiya, naging mas malinaw na maaari silang magkuwento ng isang mahusay na kuwento tulad ng anumang iba pang daluyan. Kailangan nating makita kung ang edad na ito ng pagbagay ay nakakaapekto sa hinaharap ng paglalaro, dahil ang mga pamagat ay maaaring tumingin upang unahin ang isang kuwento na sapat na mabuti upang maging sa isang pelikula o palabas sa TV. Iyon ay siyempre haka-haka lamang, ngunit ang hinaharap ay tila kawili-wili para sa mga laro at spin-off mula sa kanila.
