Ang susunod na malaking pakikipagsapalaran ng Sony at Bungie, ang labis na hyped extraction shooter Marathon, ay hindi magiging libre-to-play. Ito ay inihayag sa gameplay showcase noong nakaraang katapusan ng linggo, kung saan ang ilang mga mamamahayag ay nagkaroon din ng pagkakataon na subukan ang laro sa loob ng ilang oras.
Marathon, na maluwag na batay sa mga laro ng kulto ng parehong pangalan mula sa unang bahagi ng 90s, ay umaasa na maakit ang mga gumagamit sa pamamagitan ng natatanging natatanging gameplay nito. Ito ay sa kabila ng isang tag ng presyo na, ayon sa mga alingawngaw, ay nasa paligid ng $ 40.
Kaya, bakit hindi nila pinili na gawing libreng laro ang laro, lalo na kung isasaalang-alang ang kumpetisyon sa segment? Ito ay isang bagay na sinubukan ni Bungie na ipaliwanag ngayon. Sa isang pakikipanayam kay Skill Up, ang direktor ng laro, si Joe Ziegler, ay nagsabi ng mga sumusunod:
"Umaasa kami na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana-panabik na ang isang tao ay kukuha ng paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid sa mga panahon na nakaraan na ito na patuloy na mag-aalok upang paunlarin ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Ipinaliwanag pa ni Ziegler kung paano balak ni Bungie na gawing napakalaki ng laro.
"Ang inaasahan namin na nauunawaan ng lahat tungkol sa laro ay nakatuon kami sa pangako na gawin itong isang laro na talagang kahanga-hanga, at sa palagay namin ang panimulang punto ay talagang malakas sa kasalukuyang oras. Bawat isa ay may kanya-kanyang kahulugan kung ano ang tamang presyo."
Kung ang laki ng laro ay sapat na pagganyak upang bumili, ay nananatiling makikita. Marathon ay ilalabas ngayong taglagas para sa PlayStation 5, Xbox Series X / S, at Steam, at pagkatapos ay makikita natin kung gaano kahusay ang pagbebenta nito, o kung ang Sony ay magkakaroon ng isa pang Concord upang makipaglaban.
Sa palagay mo ba ang Marathon ay dapat na libreng maglaro?