Skip to main content
Gamereactor Balita UFL
Balita

"Ang tradisyunal na komersyo at mga video game ay maaaring magkaroon ng mga bagay na karaniwan"

Nakapanayam namin si Artem Shein, tagapamahala ng produkto sa Strikerz Inc. sa DevGAMM sa Gdańsk, upang pag-usapan ang kasalukuyang estado ng mga laro bilang isang serbisyo.
Carles Font 11 Abril 2025

Tila ang mga laro bilang isang serbisyo ay isang bagay na rebolusyonaryo para sa industriya ng libangan at nagdulot ito ng isang pagbabago ng paradigma sa konsepto ng mga video game para sa ating lahat. Sa panahon ngayon, ang mga tao ay maaaring gumugol ng maraming oras sa pagkonsumo, maging ito man ay mga video game, serye, o panonood ng mga produktong hindi nila bibilhin, kaya maraming oras sa paglilibang upang matakpan. Upang pag-isipan ang pag-unlad na ito, naabutan namin si Artem Shein, tagapamahala ng produkto sa Strikerz Inc. sa DevGAMM sa Gdańsk upang ibahagi ang kanyang pananaw sa industriya ngayon.

"Makikita natin ang iba't ibang halimbawa ng mga tindahan na may mapa, cafeteria para medyo masaya ka at hindi ka nagugutom bago ka pumasok sa tindahan," Paliwanag ni Shein. "Mayroon silang display na ito na parang sinusubukan nilang i-advertise kung ano ang magiging hitsura ng mga bagay sa iyong bahay. Mayroon din silang silid na may mga produktong may diskwento, tulad ng sa mga laro." Ang mga ganitong uri ng laro ay hindi naimbento ang lahat, palaging may paghiram sa pagitan ng iba't ibang mga negosyo.

Ngunit maaaring laging may limitasyon, isang linya kung saan ang bawat industriya ay dapat magtanong kung ito ay para sa kanilang pinakamahusay na interes. "May mga bagay na maaari lamang nating gamitin mula sa e-commerce, halimbawa ang mga social platform," sabi niya. "Mayroon kaming mga kahilingan sa kaibigan, mayroon kaming mga gusto o reaksyon para sa mga replay, ngunit wala kaming platform upang gumawa ng isang podcast. Maaari naming kunin ang mga tampok na iyon at ipatupad ang mga ito sa laro. "

Sinabi rin niya na ang layunin ay upang gawing komportable ang gumagamit, upang maramdaman na gumagawa sila ng isang aksyon na maaari nilang gawin sa isa pang platform ng libangan at gawin itong isang regular na karanasan hangga't maaari.

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa mundo ng produksyon, maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam na may mga subtitle sa ibaba.

Buong profile 111 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.