Skip to main content
Artikulo

ang napili ng mga taga-hanga: If I were the head of id Software (and Naughty Dog)

Posible ang panaginip... Sa isang maliit na serye ng mga artikulo, pinangarap ni Petter ang kanyang sarili, sa isang parallel na mundo kung saan makakapagpasya siya sa kapalaran ng kanyang mga paboritong developer.
Petter Hegevall Na-update 10 Abril 2025

Kung ako ang may hawak ng iD Software

Doom: The Dark Ages tiyak na mukhang napakahusay at ibinigay na ang Austin-based at ngayon iconic studio ay hindi pa lubos na natapos ang trabaho sa mga ito, bilang kanilang bagong boss hindi ko nais na magmadali ang sinuman, ngunit oo... Ang susunod na proyekto na napagdesisyunan ko ay Quake V: Arena. Isang badass arena shooter na may disenyo ng Lovecraftian ng unang laro, ang bilis ng pangatlo, at maraming mga bagong armas. Kalimutan ang tungkol sa Stroggs at kalimutan ang tungkol sa kuwento dahil id Software ay hindi kailanman pinagkadalubhasaan iyon. Manatili sa kung ano ang gumagana.

Kung ako ang bahala sa Bandai Namco

Lubos kong nalalaman na ang Tekken 8 ay nagbebenta tulad ng baliw at ang mga seryeng gumaganap tulad ng Scarlet Nexus, Tales of Arise, Tales of Vesperia, at lahat ng iba pang mga installment ng Hapon Tales ay matagal nang pinagtutuunan ng pansin. Pero sa akin bilang bagong boss, magbabago na ang mga bagay-bagay. Isang bagong pokus, lumang panahon. Ang Ridge Racer ay muling mabubuhay sa pamamagitan ng isang muling paggawa ng unang laro, na ilalabas nang libre upang i-download, at pagkatapos ay susundan ng Ridge Racer 8, na kung saan ay babad sa arcade-klasikong vibes, na may nakakahumaling na drifting physics at napakarilag graphics. Bukod pa riyan, magtatrabaho kami sa susunod na yugto sa Soul Calibur saga, pati na rin ang R: Racing 2.

Kung ako ang bahala sa Bluepoint

Ang Shadow of the Colossus remake ay napakaganda. Ang Demon's Souls remake ay napakahusay din. Alam namin na ang grupong ito na nakabase sa Texas ay mga dalubhasa sa muling paggawa ng mga lumang klasiko, pag-aangat ng mga ito at pagpapabuti ng mga ito nang hindi binabago ang mga ito. Susunod, bilang kanilang bagong CEO, balak kong ilagay ang buong koponan sa muling paggawa ng Killzone at Killzone 2, na iaalok bilang isang pakete. Ang parehong ay bagong nilikha mula sa ground up, sa pinakabagong graphics engine ng Guerrilla.

Kung ako ang tatanungin ng aso na walang kwenta

Paumanhin sa lahat ngunit ang Intergalactic: The Heretic Prophet ay kinansela kaagad. Hindi matatapos ang larong iyon, sa katunayan hindi na tayo lalabas sa alpha stage. Ang isang sci-fi flavored Elden Ring -tulad ng karanasan ay hindi isang bagay na nais makita ng aming mga tagahanga mula sa amin, sa halip ay magtutuon kami sa iba pang mga bagay. Pangunahin, dalawang The Last of Us pakikipagsapalaran. The Last of Us: Part III, na tungkol sa isang buong bagong grupo ng mga nakaligtas, at Factions, na hinuhukay namin mula sa basurahan at tinatapos. Ang bahagi ng studio ay bubuo din ng isang bagong Jak & Daxter, na nakatuon sa mga lumang halaga ng platforming sa anyo ng makulay, kakaibang kapaligiran, kaibig-ibig na mga character, malalaking antas, at pambihirang graphics.

Kung ako ang mag-aalaga ng Capcom

Street Fighter Origins ay magsisimula ng produksyon sa sandaling pumasok ako sa pintuan. Street Fighter ay babalik sa mga pangunahing kaalaman ng serye ng laro at muli kaming magbubuhit ng mga character at kapaligiran gamit ang mga pixel. Magiging mahal ito, alam ko. Kailangan ng isang tonelada ng oras, alam ko rin iyan. Ngunit hindi ito matutulungan. Kami ay pagpunta sa outdo Street Fighter III sa parehong disenyo ng character at animation, cram sa dalawang beses na mas maraming mga animation frame at sprite, at bumuo ng pinakamakinis at pinaka-detalyadong fighting game ng lahat ng oras. Bubuo rin kami ng marangyang muling paggawa ng Resident Evil: Code Veronica at muling buhayin ang Dino Crisis.

Buong profile 299 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.