Inihayag ng developer na si Onibi ang debut project nito. Ang studio na ito, na binubuo ng mga dating beterano mula sa World of Warcraft, Baldur's Gate III, Fortnite, Fall Guys, at League of Legends, ay naghahanap upang dalhin ang mga manlalaro sa isang pantasya na mundo ng karagatan upang ipakita ang isang pakikipagsapalaran na nakakahuli ng nilalang.
Ang proyekto ay kilala bilang Tomo: Endless Blue, at ang press release ng anunsyo ay nagsasaad na ito ay isang voxel, open-world, anime-style RPG, at ang layunin ay para sa laro na mag-debut sa PC sa pamamagitan ng Steam sa huling bahagi ng 2026.
Ang kuwento at ideya para sa laro ay ipinaliwanag tulad ng sumusunod:
"Kapag natapos ang mga mundo, ang mga fragment ng kanilang mga sibilisasyon ay nagiging mga isla na naaanod sa Walang Katapusang Asul. Habang ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang paglalakbay upang alisan ng takip ang kuwento ng bawat isla na nabuo sa pamamaraan, natuklasan nila ang mga masiglang nayon na puno ng mga character at Tomo na nabubuhay sa kanilang buhay, ang bawat isla at nayon ay isang microcosm ng isang natatanging kultura.
"Kung nais ng mga manlalaro na makipaglaban kasama ang mga kasamahan ni Tomo, bumuo ng mga masalimuot na sasakyan at contraptions mula sa mga bloke, o mamuhay ng isang maginhawang buhay kasama ang kanilang mga kaibigan, ang mundo ng Walang Katapusang Blue ay sa kanila upang matuklasan."
Ang pagbubunyag sa ibaba ng trailer ay nagbabalangkas ng konseptong ito nang higit pa habang nagtatanghal din ng isang sulyap sa ilan sa mga Tomos na maaaring makipagkaibigan at makipaglaban ang mga manlalaro, at kahit na magamit upang makatulong sa pagbuo, pagluluto, pagsasaka, at craft.
Ang Tomo: Endless Blue ay nakatakda sa isang mundo na nabuo ng pamamaraan, nangangahulugang habang makakatagpo ka ng ilang nilalaman na gawa sa kamay, ang mundo ay puno din ng ganap na natatanging mga biome, arkitektura, character, kuwento, at quest, na ang bawat isa ay dynamic na nabuo.
Ang elemento ng voxel ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng mga nakatutuwang contraption at itulak ang isang real-world physics engine sa mga limitasyon nito, lahat habang ang labanan ay gumagamit ng isang pag-setup na nakabatay sa lupain upang makakuha ng kalamangan sa mga kalaban. Magkakaroon pa ng mga elemento ng multiplayer na nagpapahintulot sa mga kaibigan na maranasan ang aksyon nang magkasama, nang walang limitasyon sa bilang ng mga manlalaro dahil sa halip ay limitado ito sa kung ano ang maaaring mag-alok ng isang server. Para sa mga interesado sa solo play, susuportahan ang offline na single-player.
Nagsasalita tungkol sa Tomo: Endless Blue, sinabi ng CEO ng Onibi na si Benjamin Devienne: "Ang bawat isla sa Endless Blue ay isang self-contained na mundo, na hinubog ng mga natatanging tradisyon, Tomo, at paniniwala. Habang ginalugad ng mga manlalaro ang mga isla na ito, inaasahan namin na masisiyahan sila sa paghahamon sa kung paano tinitingnan ng mga sibilisasyon na ito ang parehong mundo sa pamamagitan ng iba't ibang mga lente. "
Tingnan ang ilang mga imahe para sa Tomo: Endless Blue sa ibaba.

