Ang industriya ng video game ay lumago sa pamamagitan ng leaps at hangganan, na umabot sa record highs sa mga nakaraang taon. Maraming pera ang namuhunan upang makagawa ng mas makapangyarihang mga produkto upang makalampas sa bawat isa at maging pinakamahusay sa merkado, na nagiging sanhi na, sa kalagitnaan ng 2025 at sa mga paghihirap sa pagpopondo, ang lahat ay nagsisimula nang magbago. Sa DevGAMM sa Gdańsk, nakipag-usap kami kay Henrique Olifiers, co-founder ng Bossa Studios at may mahabang kasaysayan sa industriya, na nakikita kung paano nagbago ang kasalukuyang kalakaran sa pag-publish at pagpopondo.
Ngayon, mas kaunti ang pondo kaysa dalawang taon na ang nakalilipas, dahil sa hinihingi ng mga publisher para pondohan ang isang proyekto, gusto nila ng buong mekanika ng laro, walang mga demo o konsepto. "Ito ay humahantong sa mga pagtanggal sa trabaho, kinansela na mga proyekto, nabawasan ang badyet, nadagdagan ang mga kinakailangan sa pag-sign at mga bagay na tumatagal ng mas matagal upang magawa," sabi ni Henrique Olifiers.
"Sa palagay ko ang kalakaran ay para sa mga publisher na maging mga pondo. Ayon sa kaugalian, ang mga publisher ay may maraming mga pag-andar, na tumutulong sa kontrol sa kalidad, lokalisasyon, pagbebenta ng presyo, pakikipag-ayos sa mga may-ari ng platform, pag-secure ng pagkakalantad, marketing, relasyon sa publiko... " Ang mga mahahalagang bahagi ng promosyon ng video game, tila, ay babalik sa mga developer at ang mga publisher ay gagampanan ang papel na ginagampanan ng mga namumuhunan, hindi mga kasosyo na nagtatrabaho mula sa unang araw sa studio.
Ang isa pang kalakaran ay ang automation ng ilang mga aspeto. Para sa paggawa ng mga lokalisasyon ng proyekto, ang mga AI ay nagiging mas at mas advanced, hanggang sa punto kung saan ginagawa nila ito nang perpekto. "Napakahirap labanan ang automation, napakaraming puwersa na pupunta sa direksyon na iyon," komento ni Henrique Olifiers.
Ito ay nananatiling upang makita kung magkano ang pagbabago ng industriya sa mga darating na taon. Dalawang taon na ang nakalilipas walang naniniwala na ang AI ay gagawa ng gayong pagkakaiba, at ngayon hindi natin maisip ang hinaharap nang wala ito, kaya kailangan lang nating maghintay at makita kung ano ang mga uso na lilitaw sa hinaharap.
Maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam na may mga subtitle sa ibaba.