Ang Quality Assurance (QA) ay palaging tila isang pangkat ng mga tao na naghahanap ng mga kapintasan sa laro upang subukang masira ito o makabuo ng mga bug, ibig sabihin, mga taong naglalaro ng mga video game sa buong araw. Minsan ay caricatured tulad ng nakita natin sa Mythic Quest. Kahit na ito ay maaaring gumawa ka ng isang maliit na naiinggit, ito ay hindi ang pinakamahusay na paraan upang i-play ang mga laro sa lahat ng oras, dahil sa mga hinihingi ng paghahanap para sa mga glitches at mga error. Sa ngayon ang mga empleyado na ito ay isang mahalagang bahagi ng industriya at sa konteksto ng patuloy na pagtanggal sa trabaho, ang mga koponan ng QA ay hindi nabawasan, ang ilan ay nadagdagan pa ang kanilang pangangailangan para sa mga propesyonal.
Sa panahon ng DevGAMM ng Gdańsk sa AmberExpo, ang espesyal na sugo ng Gamereactor ay nakipag-usap kay Gabby Llanillo, QA Lead sa Krafton / PUBG Studios na nakapagtrabaho sa Valorant at The Last of Us: Part II. Sinabi niya sa amin na ang mga kumpanya ay gumagawa ng higit na pagsisikap upang palakasin ang mga koponan ng QA bago magsimula ang pag-unlad, na kaibahan sa pangunahing konsepto na sila ang huli sa proseso ng produksyon. " Ang QA ay halos nakikita pa rin bilang mapapalitan, lahat ng mga laro ay nangangailangan ng QA at maaari mong palaging umarkila batay sa kung ano ang kailangan mo," sabi ni Gabby.
Tila ang mga studio ay nagiging mas at mas may kamalayan sa pagkakaroon ng mahusay na QA upang mailabas ang kanilang mga produkto sa pinakamahusay na posibleng paraan para sa kanilang mga manlalaro at tila ito ay isang positibong kalakaran. "Sa palagay ko napakahusay, bihasang QA at mga koponan o tagapamahala ng QA na kailangang bumuo ng isang koponan. Oo, medyo nais na ang mga iyon ngayon dahil mas maraming koponan ang nais na bumuo ng mga secure na koponan sa mga tuntunin ng pagsubok na may talagang mahusay na pundasyon sa halip na magtapon lamang sa isang QA team sa loob ng ilang buwan sa pagtatapos ng proyekto at pagkatapos ay mapupuksa ang lahat ng mga ito," pagtatapos ni Gabby.
Nakikita namin kung paano nagbago ang sektor na ito sa nakaraang ilang taon at tila ito ay isa sa mga malaking puwang sa industriya para sa sinumang nais na maging bahagi ng paglikha ng isang video game, na may tunay na posibilidad ng promosyon sa departamento ng disenyo, tulad ng tinalakay sa ibang pagkakataon sa video. Iniiwan namin sa iyo ang buong pakikipanayam sa mga lokal na subtitle sa ibaba.

Nagsimula sina Dana at Rachel bilang mga QA tester sa Mythic Quest.