Bilang unang laro ng Sibilisasyon sa halos isang dekada,Civilization VII gumawa ng ilang malalaking pagbabago sa tradisyunal na pormula. Naroon ang mekaniko ng Ages, ang paghihiwalay sa pagitan ng mga Sibilisasyon at Mga Pinuno, at marami pang iba. Ang mga salaysay ay nakatayo sa maraming mga manlalaro bilang isang kapana-panabik na bagong tampok, at tila inspirasyon sila ng isang hindi pinaghihinalaang mapagkukunan.
Sa pagsasalita sa isang panel sa GDC ngayong taon, ipinaliwanag ng direktor ng salaysay ng Civilization VII na si Cat Manning (salamat, GamesRadar), kung paano dumating ang mga salaysay. "Warhammer 40,000: Chaos Gate ay isang malaking touch point habang nagsisimula kaming makipag-usap tungkol sa kung ano ang maaaring hitsura ng system," sabi niya.
"Kaya, ang mga laro tulad ng FTL [Faster Than Light] ay nag-eksperimento dito. Iyon ay isang malaking touch point para sa amin. Mayroon ding mga laro tulad ng mga laro ng Paradox, Amplitude, Battletech, at Warhammer Chaos, "dagdag niya. Ipinaliwanag ni Manning na ang mga system sa Civ ay gumagana bilang isang pare-pareho pabalik-balik, dahil ang bawat aksyon na gagawin mo ay nagpapadala ng mga signal sa iba pang mga bahagi ng laro.
"Kung bumili ka, sabihin, isang yunit na may ginto, maaari kang agad na makakuha ng isang salaysay na kaganapan na nakatali sa yunit na iyon," sabi niya. "At iyon ay dahil ang sistema ay palaging nasa background na nakikinig."
Civilization VII ay nasa labas na ngayon para sa PC, PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch.
