The Last of Us: Part II ay, upang sabihin ang hindi bababa sa, kontrobersyal sa paglulunsad. Ang mga desisyon sa pagsasalaysay o ang crunch na dinanas ng mga manggagawa sa gitna ng pandemya ay ilan sa mga pinaka-pinag-uusapan sa mga manlalaro at tagahanga ng unang pamagat. Ang anino ng isang ito ay napakalaki at karaniwang sinasabi na ang pangalawang bahagi ay hindi kailanman maganda. Ngunit nasaksihan namin ang isang walang kapantay na teknikal na gawain. Ang pag-optimize para sa isang console sa mga huling sandali ng buhay nito ay isang bagay na nagulat sa marami.
Sa DevGAMM sa Gdańsk nakausap namin si Gabby Llanillo, kasalukuyang QA Lead sa Krafton / PUBG Studios, na nasa QA team para sa The Last of Us: Part II at Valorant. "Siyempre, ang The Last of Us 2 ang pangarap kong proyekto, dahil ang The Last of Us ang paborito kong laro sa lahat ng oras," sabi ni Gabby sa panayam. "Ang pag-optimize ng isang laro tulad ng The Last of Us: Part II para sa PS4 ay isang mahiwagang gawain. Hindi pa rin makapaniwala ang mga tao na gagana ito sa ganoong bagay."
Alam nating lahat na ang PlayStation 4 ay pinisil sa max para sa huling yugto nito sa mga laro tulad ng The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II, o God of War, at ito ay isang bagay na namimiss pa rin namin sa kahalili nito. Inaasahan naming makita ang higit pang mga anekdota tungkol sa QA ng mga malalaking pamagat, dahil inilalantad nito ang isang mundo na hindi gaanong kilala.
Upang malaman kung paano gumagana ang hindi kilalang mundong ito mula sa loob, maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam sa mga subs sa ibaba.
