Skip to main content
Gamereactor Balita Grand Theft Auto VI
Balita

Ulat: Ang pagkaantala ng Grand Theft Auto VI ay maaaring magkaroon ng makabuluhang kahihinatnan para sa industriya ng paglalaro

Ang napakalaking laro ay malaki at ang iba pang mga kumpanya ay susubukan ang kanilang makakaya upang manatiling malayo sa paggising nito.
Marcus Persson 23 Marso 2025

Kung ang lahat ay napupunta ayon sa plano - na taos-puso naming inaasahan - Grand Theft Auto VI ay ilalabas ngayong taglagas. Maaari itong maging pinakamalaking paglulunsad ng video game sa kasaysayan, na may potensyal na makabuo ng higit sa 3 bilyong USD sa kita sa loob ng unang taon nito.

Ngunit ang laro ng Rockstar ay hindi lamang lubos na inaasahan - ito rin ay isang bagay na kinatatakutan ng maraming mga kumpanya ng laro. Dahil ang Grand Theft Auto VI ay naghahagis ng isang mahabang anino, at walang ibang developer ang nais na maglabas ng anumang bago kahit saan malapit dito. Pinipilit nito ang maraming mga studio na planuhin ang kanilang paparating na paglulunsad sa paligid ng laro, na nagtatanghal din ng isang malaking panganib - lalo na kung ang Grand Theft Auto VI ay naantala.

Inilarawan kamakailan ni Ben Foster, senior consultant sa analytics firm Newzoo, kung paano ang pagkaantala ng paglulunsad ng GTA VI ay maaaring magkaroon ng mapaminsalang kahihinatnan para sa maraming iba pang mga kumpanya sa industriya. Kung ang laro ay itulak pabalik ng ilang buwan, maaari itong lumikha ng isang itim na butas - isang napakalaking puwang sa iskedyul ng paglabas - at pilitin ang mga studio na maglunsad sa panahon ng mas mababang aktibidad sa merkado o ipagpaliban ang kanilang sariling mga pamagat nang buo.

Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, sinabi ni Foster:

"Kung ikaw ay isang kumpanya ng laro na pinipigilan ang paghinga nito na naghihintay para sa GTA 6 na lumabas, at pagkatapos ay naantala ito ng tatlo, apat, lima, anim na buwan, ano ang gagawin mo? Kailangan mong maglunsad sa malaking itim na butas na naiwan na bukas ngayon, o kailangan mong palawigin ang iyong run rate ng karagdagang anim na buwan - sigurado ako na ang ilang mga kumpanya ay mag-tank dahil doon, di ba? "

Sa madaling salita, ang pagkaantala ay hindi lamang makakaapekto sa Take-Two Interactive - maaari itong magkaroon ng mas malawak na implikasyon para sa buong industriya, na potensyal na gawin ang taglagas na ito ng isang tuyo at walang kaganapan para sa paglalaro. Umaasa tayong lahat na matatapos ang Grand Theft Auto VI sa takdang oras.

Gaano ka nasasabik para sa Grand Theft Auto VI ?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.