Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

ang napili ng mga taga-hanga: The Board Game - Priority Hagalaz

Isang pagbabalik sa uniberso ng Mass Effect, ngunit sa oras na ito sa talahanayan ng sala sa anyo ng isang board game.
Joel Pettersson Na-update 18 Marso 2025

Shepard, Garrus, Wrex, Tali, at Liara.

Ako ay isang malaking tagahanga ng unang dalawang Mass Effect laro. Naaalala ko na nakadikit ako sa TV habang pinapanood si Shepard at ang kanyang mga kasamahan na umaakyat at bumababa sa pinakamabagal na pag-angat sa mundo. Kaya't medyo parang isang paglalakbay sa memory lane upang makita muli sina Shepard, Wrex, Garrus, Liara, at Tali, ngunit sa totoo lang, at dapat kang maging sa isang pagsusuri, pumasok ako sa pakikipagsapalaran na ito na may mababang inaasahan.

Para sa akin, angMass Effect ay tungkol sa mga relasyon, drama, epic battles, at mga pagpipilian na may malaking kahihinatnan. Paano mo isinasalin iyan sa isang board game na nagbibigay ng hustisya sa pangalang "Mass Effect"? Nagpunta si Modiphius sa ibang ruta at sa halip ay nag-aalok ng maliliit na sandali ng space opera kung saan ang pokus ay higit pa o mas mababa lamang sa pagkilos. Tiyak na may mga elemento ng pagsasalaysay na nagpapalasa sa karanasan - ibig kong sabihin, mayroong isang buong buklet na tinatawag na Narrative Book. Hindi ito, sa anumang paraan, masamang nakasulat o masyadong manipis ngunit hindi ito sapat na malapit upang gawing Mass Effect: The Board Game - Priority Hagalaz isang Gloomhaven -esque epic na panatilihin kang abala at ang iyong mga kasama sa loob ng isang taon. Hindi, narito ito ay bang, boom, mabilis na pagkilos at napaka-nakakaaliw na aksyon na talagang nararamdaman at humihinga Mass Effect at nakakakuha ng kaunting dagdag na pampalasa sa pamamagitan ng mga kuwento at kuwento.

Ang mga inaasahan ay hindi maaaring maging napakataas na sa tingin mo ay maglalaman ito ng buong kaluluwa ng Mass Effect, samantalang ito ay isang medyo murang laro. Ito ay kung ano ito, at kung ikaw ay sa na, makikita mo ang isang talagang kaaya-aya laro. Tulad ng Gloomhaven: Jaws of the Lion at Sleeping Gods, hindi ka makakahanap ng tamang board ng laro sa kahon. Ang pisara ay isang aklat na binabaliktad mo ang mga pahina kapag umunlad ka sa kampanya. Ito ay lubhang kakayahang umangkop at nangangailangan ng minimal na espasyo at din bilis up ang aktwal na pagsisimula ng laro. Anim na miniature na may mga character na nabanggit sa itaas, dalawa sa mga ito ay Commander Shepard - parehong lalaki at babae na bersyon. Ang mga kaaway ay dumating sa anyo ng maliliit na token ng karton at marami sa kanila. Ang boksing at organisasyon ay hindi isang bagay na gusto kong i-highlight bilang isang plus alinman dahil mayroong ilang mga masyadong maraming maliit na zip bag at ito ay mahirap upang subaybayan ang mga nilalaman. Ngunit gumagana ito at hindi ito isang kalamidad at hindi ito pumipigil sa akin na magsaya.

Ang pisara sa hugis ng isang spiral-bound na libro - makinis at maganda.

Ang kampanya ay gumagana sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang kuwento kung saan alinman sa pagpunta sa mabuting paraan o sa masamang paraan, sa huli ay magtatapos ka sa iba't ibang lugar at magkakaroon ng iba't ibang mga kondisyon sa susunod na mapa. Mayroong hindi hihigit sa apat o limang mga misyon bago mo nakumpleto ang pakikipagsapalaran, ngunit dahil maaari mong aktwal na kumuha ng iba't ibang mga landas - paragon o taksil, tulad ng sa video game - ang isang replay ay maaaring mag-alok ng isang ganap na naiibang karanasan. Ang mga character ay malinaw ding angkop na lugar, kasama si Wrex na nais na pumasok at sumuntok at makipaglaban, Garrus na nais na magbaril mula sa malayo, at Tali na nag-hack ng mga pinto at robot. Iyon ay sinabi, natagpuan ni Modiphius ang kakanyahan ng bahagi ng pagkilos ng orihinal at isinalin ito sa isang napaka-naa-access at kasiya-siyang paglalakbay.

Naa-access ba ito? Oo, hindi ito isang advanced na kuwento at hindi ito kailangang maging isang mahusay na board game na may relatibong lalim. Ang laro ay nilalaro sa eksaktong parehong paraan kung naglalaro ka nang mag-isa o may apat na manlalaro. Palagi kang may apat sa mga character sa mesa at ang unang manlalaro ay nag-roll ng labindalawang dice, pumipili ng tatlo, at gumagawa ng iba't ibang mga pagpipilian sa kanila, at pagkatapos ay ang natitirang dice ay pupunta sa susunod na manlalaro at pagkatapos ay sa susunod hanggang sa matapos sila at lahat ay naglaro ng kanilang pag-ikot. Sa bawat pag-ikot, gumuhit ka ng isang card ng kaaway na nagpapahiwatig kung ano ang ginagawa ng kaaway at, sa tema, medyo kakaiba ang pakiramdam kapag biglang lumitaw ang isang kaaway sa likod mo. Ngunit kung pumatay ka ng kaaway, makakakuha ka ng XP at makakakuha ka ng lagyan ng tsek ng isang maliit na kahon sa character card at kalaunan ay mag-level up at i-unlock ang mga bagong kakayahan. Mag-loot, tumakbo, magbaril, gumawa ng isang bagay na hinihingi ng misyon, at pagkatapos ay gawin muli ang parehong bagay (uri ng) sa susunod na mapa. Oo, medyo paulit-ulit ito, ngunit tulad ng nabanggit ko dati, ang bahagi ng pagsasalaysay ay gumagana nang maayos at ang mga mekanika ay akma nang maayos para sa isang Mass Effect laro, at lahat sa lahat, hindi ko bale na gawin ito muli.

Ang rulebook ay maaaring maging bahagyang mas mahusay.

Iyon ay sinabi, ang rulebook ay medyo nakalilito sa una. Tila hindi ito pinagsama-sama sa isang lohikal na paraan at maaaring mangailangan ng ilang trabaho. Sana, ito ay isang bagay na maaaring gawin ni Modiphius para sa susunod na pag-print. Ngunit kapag naunawaan mo na ang buong bagay, hindi ito masyadong kumplikado, gayunpaman sa isang mahusay na rulebook, maiiwasan mo iyon at hayaan ang mga manlalaro na magsimula nang mas mabilis at mas maayos.

Kapag natapos mo na ang digmaan at nakumpleto mo na ang huling misyon, maaari ka na lang magsimulang muli. Sapat na napakatalino, ang kailangan mo lang gawin ay burahin ang ilang tuldok at linya na ginawa mo gamit ang magarbong whiteboard pen. Kung mayroong isang bagay na Mass Effect: The Board Game - Priority Hagalaz ay, ito ay makinis at madaling kunin. Sa ganoong pangalan, maaaring mahirap paniwalaan ngunit ito ay isang katotohanan. Kung pumasok ka sa larong ito na may tamang inaasahan o hindi bababa sa handa nang maranasan ang isang bagay maliban sa kabuuan ng Mass Effect sa isang maliit na kahon, tiyak na masisiyahan ka dito. Hindi ito perpekto sa anumang paraan, ngunit tiyak na sulit itong gumastos ng medyo maliit na halaga ng pera.

Buong profile 43 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.