Dito makikita mo ang unang bahagi ng artikulong ito.

Binagong Hayop (Mega Drive / 1989)
Kung nagkaroon ka ng Mega Drive noon, malamang na naglaro ka ng Altered Beast dahil matagal na itong kasama sa console. Ngunit... habang maaaring ito ay isang kahanga-hangang karanasan sa arcade noong 1988, ang bersyon ng Mega Drive mula sa sumunod na taon ay nadama na mas tulad ng isang pagod na relic sa oras na iyon. Ang matigas na mga kontrol, paulit-ulit na gameplay at graphics na hindi kailanman lubos na ginawa ang hustisya sa console ay nagresulta sa isang laro na mabilis na naging mas nakakabigo kaysa sa nakakaaliw. Oo naman, ito ay isang maagang pamagat at ang 'Bumangon mula sa iyong libingan!' ay may isang kulto na sumusunod, ngunit sa lahat ng katapatan, may mga mas mahusay na mga laro ng aksyon sa platform, at kung hindi ito kasama ng console, hindi namin ito pinag-uusapan ngayon.

Battle Arena Toshinden (PlayStation / 1995)
Nang ilabas ang Battle Arena Toshinden, ito ay pinuri bilang susunod na malaking bagay sa genre ng pakikipaglaban, marahil salamat sa malaking bahagi sa mga cool na mandirigma at kamangha-manghang graphics. Ngunit sa paggunita, mahirap maunawaan kung bakit. Kahit noon, ang mga kontrol ng laro ay hindi kapani-paniwalang arbitraryo, ang labanan clunky at ang balanse ay hindi umiiral, na may ilang mga character na halos hindi maaaring i-play. Kung ikukumpara sa mga kontemporaryong Virtua Fighter o Tekken, kulang ito sa parehong lalim at likido, at ang tanging bagay na talagang humanga ay ang kakayahang lumipat sa 3D - isang gimik na mabilis na nawala ang ningning nito. Ang Toshinden ay hindi kailanman isang mahusay na laro, ngunit nabuhay ito nang mahabang panahon sa hype at gutom na mga manlalaro ng PlayStation na nais ng isang bagay na ipapakita.

Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Ang Final Fantasy VIII ay maaaring maging isang teknikal na tagumpay nang ilabas ito, na nag-aalok ng isang bagay na ganap na naiiba mula sa mga malikot na character ng Final Fantasy VII, ngunit sa likod ng nakasisilaw na ibabaw na iyon ay isang role-playing game na may hindi balanseng gameplay at isang balangkas na nawala sa riles - malaking oras. Ang sistema ng Draw ay naging isang nakakapagod na paggiling at ngayon ay parang ganap na hindi makayanan, ang mekanika ng Junction ay ganap na sinira ang laro, at si Squall ay isa sa mga pinaka-kaakit-akit na bida ng serye. Oo naman, ang mga eksena ay humanga at ang soundtrack ay hindi maikakaila na hindi kapani-paniwala, ngunit sa kabuuan, sa paggunita ito ay parang isang eksperimento kaysa sa isang karapat-dapat na sumunod na pangyayari sa Final Fantasy VII at madaling makita kung bakit tila hindi interesado ang Square Enix na gumawa ng anumang bago dito.

Ice Climber(NES / 1986)
Ang Ice Climber ay maaaring isang klasikong NES at tulad ng Altered Beast, kasama nito ang console, ngunit ang katotohanan ay hindi ito napakahusay kahit na inilabas ito. Dahil sa kakulangan ng iba pa, paulit-ulit naming nilalaro ito ng mga kapatid ko, pero sa totoo lang... Ang mga kontrol ay hindi tumpak kahit na noon, ang mga jumps kakila-kilabot, ang mga banggaan nakakabigo at ang set-up monotonous. Sina Popo at Nana ay tiyak na karapat-dapat sa kanilang katayuan sa kulto na nakuha salamat sa Super Smash Bros, ngunit ang kanilang orihinal na laro ay at higit pa sa isang nakakapagod na pagsubok kaysa sa isang walang-hanggang hiyas. May magandang dahilan kung bakit hindi na bumalik ang Nintendo sa konsepto.

Ghosts 'n Goblins(NES / 1989)
Ang Ghosts 'n Goblins ay may reputasyon bilang isang imortal na klasiko, ngunit ang katotohanan ay halos brutal itong mahirap sa isang hindi makatarungang paraan, lalo na sa NES na ang hardware ay hindi lubos na makayanan ang laro. Ang mga clunky game control, mga kaaway na lumilitaw mula sa wala, isang bayani na nagba-bounce nang labis mula sa isang hit na madalas na nagtatapos sa kamatayan, at isang walang pag-asa na sistema ng armas ay nangangahulugang ang pagkabigo ay madalas na mas malaki kaysa sa kasiyahan. Na ang laro ay nangangailangan din na ipasa mo ito nang dalawang beses upang makuha ang 'tunay' na pagtatapos ay parang isang malupit na biro kaysa sa matalinong disenyo. Oo naman, ito ay may kaakit-akit at iconic na musika, ngunit sa lahat ng katapatan, ito ay higit na paghihirap kaysa sa kagalakan na tiniis namin dahil ang laro ay mahal at wala nang iba pa.
Turok: Dinosaur Hunter(Nintendo 64 / 1997)
Ang Turok: Dinosaur Hunter ay isang maagang tagabaril ng 3D na umapela sa natatanging premise at mga makabagong teknolohiya, pati na rin ang kakayahang magbaril ng mga dinosaur gamit ang Nintendo 64 na pinapatakbo ng baboy, ngunit sa kabila nito, ang laro ay malayo sa isang hiyas. Ang pagkontrol kay Turok ay parang pagmamaneho ng trak, ang mga kaaway ay halos nakakainis at hindi nakikita hanggang sa nakatayo sila sa iyong mga daliri sa paa dahil ang sikat na hamog ng Nintendo 64 ay nangangahulugang ang kakayahang makita ay ilang metro lamang. Maaaring humanga ito sa teknikal sa paglulunsad, ngunit kahit na pagkatapos ay dapat nating nakita ito at Turok: Dinosaur Hunter ay hindi karapat-dapat na tawaging isang walang hanggang klasiko. Nostalgia lang ang naglalaro ng mga trick sa ating lahat.

Twisted Metal (PlayStation / 1995)
Ang Twisted Metal ay maaaring isang bago at kapana-panabik na ideya sa oras na iyon, at ang aking mga kapatid at ako ay tiyak na gumugol ng maraming oras sa paglalaro nito. Kahit noon, gayunpaman, mahirap iling ang pakiramdam na ito ay talagang isang mas mahusay na ideya kaysa sa laro at malayo sa rebolusyonaryong karanasan na nais ng marami na gawin itong tunog. Wala sa mga sasakyan ang may pakiramdam ng sasakyan, ang mga track ay palaging mapurol, at ang laro ay nagdusa mula sa malubhang mga kapintasan sa balanse kung saan ang ilang mga character - tulad ng Warthog at Sweet Tooth - ay ganap na nakahihigit at ginawa ang buong karanasan na hindi patas. Bilang karagdagan, ang kampanya ay kulang at ang split screen ay gumawa ng mas maraming pinsala sa larong ito kaysa sa mga kontemporaryong pamagat tulad ng Goldeneye 007. Hindi ito kasing ganda ng naaalala namin at ang konsepto ay nauna sa oras nito. Sa ngayon, sa palagay ko ang Twisted Metal ay magkakaroon ng kinabukasan.