Sa modernong panahon ng paglalaro, maraming mga kaso kung saan ang iyong paboritong paparating na pamagat ay itulak ang petsa ng paglabas nito pabalik. Minsan, mayroong isang malaking pagtulak, paglipat ng isang paglabas mula sa isang taon patungo sa susunod, habang sa ibang mga oras makikita natin ang mga laro na itinulak pabalik buwan-buwan hanggang sa sa wakas ay nasa ating mga kamay.
Naniniwala ang beterano ng BioWare at Dragon Age na si Mark Darrah na mas kanais-nais ang una. Nagsasalita sa isang bagong video sa kanyang YouTube channel (sa pamamagitan ng GamesRadar), ipinaliwanag ni Darrah kung paano ang isang malaking pagkaantala ay maaaring payagan ang mga developer na muling suriin kung nasaan sila sa isang laro.
"Kung ang iyong laro ay nagtatapos sa pagiging dalawang taon na huli, ngunit alam mo na ito ay magiging dalawang taon na huli, na nagbubukas ng iyong posibilidad na puwang nang malaki, dahil alam mo, 'OK, tama, hindi kami magpapadala sa isang buwan, magpapadala kami sa loob ng 25 buwan. Pagkatapos ay gumawa tayo ng isang hakbang pabalik at muling suriin kung ano ang mayroon tayo at potensyal na i-undo ang ilan sa mga desisyon na ginawa natin nang mas maaga nang akala natin ay gumagawa tayo ng ibang laro, at kumuha ng ibang landas,'" sabi niya.
Sa kabilang banda, ang patuloy na pagtulak ng isang laro pabalik para sa isang katulad na halaga ng oras ay nangangahulugang ang isang developer ay hindi maaaring gumawa ng isang hakbang pabalik at magtipon ng ilang pananaw. "Naglalagay ka ng band-aid sa tuktok ng band-aid sa tuktok ng band-aid, at hindi lamang hindi mo nararamdaman na mayroon kang kakayahang mag-back up dahil wala kang oras, talagang ginagawang mas mahirap at mas mahirap i-back up, dahil sa bawat dagdag na band-aid, sa bawat patch, sa bawat bagay na ginagawa mo upang subukang gawin ang mayroon ka, Ginagawa mong mas mahirap na tahakin ang ibang landas," paliwanag niya.
Mas gugustuhin mo bang makita ang mas mahabang pagkaantala o maraming mas maikli?
