Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang potensyal na IPO ng Discord ay nag-udyok ng mga alalahanin sa karanasan ng gumagamit sa hinaharap

Ang mga manlalaro sa buong mundo ay maaaring kailanganin na maghanda para sa epekto, maaaring dumating ang isang malaking pagbabago.
Marcus Persson Na-update 10 Marso 2025

Ang Discord ay naiulat na nasa maagang talakayan ayon sa New York Times sa mga bangko ng pamumuhunan tungkol sa isang potensyal na paunang pag-aalok ng publiko mamaya sa taong ito. Itinatag noong 2015 nina Jason Citron at Stan Vishnevskiy, ang Discord ay lumago sa higit sa 200 milyong buwanang aktibong gumagamit, na may higit sa 90% na gumagamit ng platform para sa mga layunin ng paglalaro.

Tulad ng alam ng sinumang manlalaro, ang platform ay naging mahalaga sa komunidad, na nagsisilbing isang hub para sa mga manlalaro upang mag-coordinate ng mga sesyon, talakayin ang mga diskarte, at makihalubilo. Ang user-friendly na interface at matatag na tampok nito ay nakikilala ito mula sa iba pang mga platform ng social media.

Gayunpaman, ang pag-asa ng pagpunta sa publiko ay nagtataas ng mga alalahanin sa mga gumagamit tungkol sa mga potensyal na pagbabago sa pangunahing karanasan ng platform. Sa kasaysayan, ang mga kumpanya ng tech na lumilipat sa pagmamay-ari ng publiko ay madalas na nahaharap sa mga panggigipit upang madagdagan ang kakayahang kumita, kung minsan sa kapinsalaan ng kasiyahan ng gumagamit. Ang kababalaghan na ito, na tinutukoy bilang "enshitification" ng may-akda na si Cory Doctorow, ay naglalarawan ng pagkasira ng mga online na serbisyo habang inuuna ng mga kumpanya ang kita kaysa sa karanasan ng gumagamit.

Habang naghahanda ang Discord para sa makabuluhang pagbabago na ito, ang malawak na base ng gumagamit nito ay nananatiling umaasa na mapanatili ng platform ang mga katangian na ginawa itong isang pundasyon ng komunidad ng paglalaro.

Tatalikuran mo ba ang barko kung ang Discord ay magiging publiko? Kung gayon, ano ang mga alternatibo?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.