Pagpasok ng 2024, wala sa atin ang handa para sa talagang mabaliw na taon na malapit nang simulan ng Sony. Oo naman, ang kalendaryo ay hindi pangkaraniwang walang laman - lalo na pagdating sa mga laro ng solong manlalaro na binuo sa loob - ngunit karamihan ay mukhang mapurol. Wolverine sa abot-tanaw, ilang mga live na pamagat ng serbisyo sa anyo ng Fairgames, Marathon at Concord at pagkatapos ay isang trio ng mga panlabas na binuo na mga laro - Rise of the Ronin, Stellar Blade at Helldivers II - upang punan ang puwang ng unang partido. Tulad ng sinabi ko: Nakakainip at walang laman.
Gayunman, nang ang unang release ay tumama sa mga lansangan, nagbago ang tono. Ang Helldivers II ay inilabas sa mahusay na mga pagsusuri at mataas na bilang ng mga manlalaro, at sa loob ng ilang buwan mukhang magbabayad ang malakihang live na pagwawasto ng kurso ng serbisyo ng Sony. Ito ay malugod na balita, lalo na matapos ang pagkansela ng The Last of Us Online noong Disyembre 2023.
Sumunod ang Rise of the Ronin at Stellar Blade sa mga sumunod na buwan. Ang una ay isang medyo underwhelming karanasan na ranggo sa mga pinaka-malilimutang laro ng Team Ninja sa kamakailang memorya, habang ang South Korean binuo Stellar Blade fired up ang mga kritiko at komentaryo track medyo higit pa sa kanyang walang hiya nakakaaliw kumbinasyon ng Nier: Automata at Soulslikes na may isang bida na ang kasuotan ay tila gumuhit ng higit pang mga headline kaysa sa lahat ng iba pang mga elemento ng laro pinagsama.

Kaya, ang unang kalahati ng taon ay lumipas nang walang isang solong paglabas (maliban sa taunang MLB: The Show 24) mula sa sariling mga studio ng Sony. Muli, hindi ang pinaka-kapana-panabik.
Sa huling araw ng tagsibol, gayunpaman, ang lahat ng iyon ay nagbago. Ang isang rumored showcase ay naging isang State of Play, at ito ay binuksan at isinara ng dalawang pamagat na magpapatunay na magkasalungat sa lahat ng paraan. Ang opener na Concord ay sinalubong ng unibersal na negatibiti. Ang paghabol sa uso at hindi nakikipag-ugnay sa mga oras ay ang pagpuna, at ang katayuan nito bilang isang live na serbisyo ay hindi rin nakatulong.
Ang mas malapit na Astro Bot, na may diskarte na 'gameplay first' at ultra-kaakit-akit na pagpasok sa entablado, ay sumasagisag sa kumpletong kabaligtaran na reaksyon sa isang kapansin-pansin na simbolikong paraan.
Ang dalawang laro ay inilabas lamang ng ilang linggo ang pagitan, ngunit tragicomically, ang Concord ay nagsara na nang ang Astro Bot ay napahanga ang mga kritiko, kabilang ang iyong tunay. Ang mga pagsusuri ni Concord ay medyo karaniwan, ngunit sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na ang madla ay wala roon. Tulad ng hindi sa lahat, hindi sa lahat. Ang laro ay umabot sa mas mababa sa 700 mga manlalaro sa Steam. Isang halos hindi naririnig na mababang bilang, kaya inalis ng Sony ang scythe at agad na isinara ang brutal na mamahaling laro. Brutal ay masyadong disenteng salita sa kasong ito.
Ang Astro Bot ay isang ganap na naiibang kuwento. Ang mga numero ng benta ay katamtaman sa puntong ito, ngunit may isang rating ng Opencritic na 95%, mga pagsusuri ng gumagamit sa parehong antas at isang kamakailang panalo sa Game Awards sa ilalim ng sinturon nito, walang alinlangan na ito ay isang tagumpay para sa Sony sa karamihan ng mga parameter. Itinuturo nito ang isang panahon sa kasaysayan ng Sony na hindi napansin ng marami. Ang magandang lumang araw kapag ang gameplay ay una at ang pagkamalikhain ay nanaig sa mga nakatutuwang halaga ng produksyon.
Gayunpaman, ang alon na sinakyan ng Astro Bot ay hindi umabot sa huling paglabas ng taon. Ang Lego Horizon Adventures ay isang bahagyang kakaibang ideya sa papel, na gumagana nang maayos sa pagsasanay, ngunit hindi kailanman tumaas sa itaas ng average, na makikita sa mga paunang indikasyon ng mga numero ng benta.
Sa ganitong paraan, natapos ang taon ni Sony sa isang medyo maasim na tala. Kung ang dalawang panloob na binuo na laro ay anumang indikasyon ng hinaharap, ang paraan pasulong ay tila halata. At ito ay nagsasabi na wala kaming nakita mula sa alinman sa Marathon o Fairgames, habang inihayag ng Sony ang dalawang malakihang mga laro ng solong manlalaro mula sa dalawa sa kanilang pinakamataas na profile na mga studio sa mga namamatay na buwan ng taon. Gayunpaman, pareho silang mas katulad ng PS4 Sony kaysa sa PS2 Sony na kinakatawan ng Astro Bot.

Sa kabila ng kabiguan ng Concord at maraming pagkansela, ang malaking inihayag na paglipat sa live na serbisyo ay tila, kung hindi man tinawag, hindi bababa sa nabawasan nang malaki. Gayunpaman, mayroon pa ring mga proyekto sa pipeline, at ang 2025 ay malamang na makita ang mga bagong pag-unlad sa saga.
Sa ngayon, gayunpaman, ang pokus ay tila sa pagdadala ng mas klasikong mga pamagat ng prestihiyo na ang Sony ay nagkaroon ng labis na tagumpay sa panahon ng PS4 pabalik sa limelight. Ang Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet, Kojima Productions 'Death Stranding 2: On the Beach at Ghost of Yotei ay isang malakas na apat na dahon na klouber, na may huling dalawang naka-iskedyul na lumapag sa susunod na taon.
Ito ay sapat na nangangako, dahil sa papel ito ay isang malakas na apat na dahon na klouber na hindi pa natin gaanong alam. Ngunit para sa akin ay medyo masyado rin itong katulad ng klasikong prestihiyo ng Sony. Umaasa ako na ang Sony ay inspirasyon ng tagumpay ng Astro Bot (at hindi mapigilan ng maliwanag na kabiguan ng Lego Horizon Adventures), at sa hinaharap, isinasaalang-alang nila ang higit pang mga pamagat na marahil ay hindi itulak ang potorealismo at palawakin ang mga hangganan ng pagkukuwento ng sinehan, ngunit sa halip ay nakatuon sa mga malikhaing konsepto at magandang makalumang kasiyahan. Dahil sa 2024, iyon ang nai-save ang taon mula sa isang sakuna sa software.