Walang kakulangan ng mga promising sequels, ngunit ang ilan sa kasamaang-palad ay hindi pa namin naririnig ang anumang bagay na makabuluhan tungkol sa, at gayon pa man nais kong i-play ang mga ito pa rin... Narito ang mga karugtong na desperado na ako.

Wala na tayong ibang hangad kundi ang sumakay sa kabayo.
ang napili ng mga taga-hanga: Days Gone 2
Mahirap managinip tungkol sa Days Gone 2. Ang unang laro ay nag-aalok ng isang hilaw at atmospheric open-world kung saan ang banta ng Freakers ay palaging nakatago sa paligid ng sulok. Ang paglalayag sa isang motorsiklo sa isang mapanglaw na Oregon, patuloy na naghahanap ng mga mapagkukunan, at may pakiramdam ng patuloy na panganib, ay isang bagay na espesyal. Ang isang sumunod na pangyayari ay maaaring binuo sa lahat ng bagay na gumana, na may mas matalim na AI, isang mas dynamic na mundo, at kahit na mas matinding pulutong. Ang kuwento ay mayroon ding higit pa upang mag-alok, at sa teknolohiya ngayon ito ay maaaring maging isang tunay na hiyas. Maaaring nagsara ang Sony ng isang sumunod na pangyayari, ngunit ang pag-asa na balang araw ay bumalik sa mundo ni Deacon ay nananatili.
ang napili ng mga taga-hanga: F-Zero GX2
Tulad ng alam mo, matagal nang pinahihintulutan ng Nintendo ang F-Zero na magtipon ng alikabok habang ang mga tagahanga ay walang humpay na nag-aaway para sa isang bagong laro sa serye, hindi bababa sa aking sarili. Sa kasamaang palad, ito ay walang iba kundi isang trahedya. F-Zero GX para sa Gamecube ay isang purong adrenaline rush, brutally mabilis, teknikal na kahanga-hanga, at may isang antas ng kahirapan na talagang ilagay ang iyong mga kasanayan sa pagsubok. Ang pagsabog sa mabaliw na bilis sa mga nakatutuwang track na may matalim na pagliko at minimal na margin para sa error ay isang karanasan na maaaring tumugma sa ilang iba pang mga laro ng karera. Ang pag-iisip ng isang modernong sumunod na pangyayari, na may parehong walang kompromiso na bilis at hamon, ay mouth-watering. Isipin ang F-Zero GX na may mga graphics ngayon, online na pag-andar, at marahil kahit na isang tool ng tagabuo ng track. Ipinakita ng Nintendo sa F-Zero 99 na ang serye ay hindi ganap na nakalimutan, ngunit karapat-dapat kami ng higit pa kaysa doon. Panahon na para sa Captain Falcon na bumalik para sa tunay, at handa na tayong tumapak sa gasolina... kung para lamang sa isang remake.
ang napili ng mga taga-hanga: Half-Life 3
Kalimutan ang lahat ng iba pang mga laro, walang mas nakapanlulumo na bukas na sugat sa mundo ng paglalaro kaysa sa Half-Life 3. Ang laro na dapat ay inilabas 15 taon na ang nakalilipas, ngunit kapansin-pansin pa rin sa kawalan nito. Ang Half-Life ay isang obra maestra sa istilo, tulad ng Half-Life 2, at pagkatapos ng lahat ng oras na ito, tiyak na may potensyal na gawin ito muli sa Half-Life 3, at marahil kahit na tapusin ang kuwento ng Combine (dahil alam ng panginoon na hindi ako makapaghintay para sa ikaapat na laro).
ang napili ng mga taga-hanga: Panzer Dragoon Saga 2
Ang laro na tumutukoy sa Sega Saturn para sa akin nang higit pa kaysa sa iba pa ay ang Panzer Dragoon Saga mula sa 1998. Ang unang laro ay nag-aalok ng isang natatanging timpla ng Japanese role-playing at dragon flying, na may isang kapaligiran at mundo na hindi pa rin kapantay ngayon - kahit na nakuha namin ang isang maliit na lasa ng huli ng ilang taon mamaya sa Panzer Dragoon Orta. Sa kamakailang muling pagbangon ng mga larong papel na ginagampanan ng Hapon, ang serye ay nararapat sa isang modernong pagbabalik. Isipin ang isang mahabang tula na pakikipagsapalaran kung saan muli tayong makakasakay sa malawak na disyerto sa isang marilag na dragon, na may mga taktikal na labanan, at isang kuwento na mas malalim sa mahiwagang mundo ng serye. Sa teknolohiya ngayon, ang isang sumunod na pangyayari ay maaaring maging napakarilag ng isip, habang higit na pinahuhusay ang natatanging sistema ng labanan. Matagal nang binalewala ng Sega ang serye (hindi, hindi binibilang ang half-hearted remake) at panahon na para makuha ng Panzer Dragoon Saga ang pagbabalik na nararapat dito.
ang napili ng mga taga-hanga: Red Dead Redemption 3
Red Dead Redemption ay isa sa mga pinakamagandang laro na naranasan ko. Talagang namangha ako sa kung gaano kahusay ang pagkakagawa ng epikong ito sa kanluran, at kung gaano rin ka-ka-engganyong at masigla ang mundo. Bukod dito, si John Marston ay naramdaman na isa sa mga pinakamahusay na bida sa lahat ng oras; Melancholic tungkol sa kanyang nakaraan ngunit pinipili niyang mag-ayos. Gayunpaman, walang makapaghahanda sa akin para sa puwersa ng kalikasan na Red Dead Redemption 2. Ngayon ay naghihintay ako para sa Grand Theft Auto VI at nagtataka ako, ngunit higit sa lahat pangarap kong bumalik sa Wild West ni Rockstar muli. Kung pipiliin ko, itatakda ito sa panahon ng Digmaang Sibil, isang panahon na hindi pa gaanong napag-aralan sa paglalaro at maaaring ipalapit pa sa atin ang mga kalupitan tulad ng pang-aalipin. Mangyari ito, Rockstar.
ang napili ng mga taga-hanga: Rock Band 5
Mahirap na hindi makaligtaan ang Rock Band, kahit na ako, tulad ng marami pang iba, ay napagod sa mga laro ng musika dahil sa walang humpay na pagmemerkado ng patuloy na mga sumunod na pangyayari at muling paglabas. Gayunpaman, ang pagtitipon ng mga kaibigan, pagkuha ng mga plastik na instrumento, at pamumuhay sa pangarap ng rock star ay isang hindi matalo na pakiramdam. Rock Band 4 ay gumawa ng maraming tama, ngunit ang genre ay karapat-dapat sa isang tamang pagbabalik, at isang Rock Band 5 (o isang bagong Guitar Hero, hindi ako pagiging picky!) ay maaaring maging lamang ang boost na kailangan nito pagkatapos ng 10 taon. Isipin ang isang modernong bersyon na may higit pang mga kanta, mas malalim na suporta sa online, at marahil kahit na isang bagong mode ng karera kung saan dadalhin mo ang iyong banda mula sa mga gig sa garahe hanggang sa mga paglilibot sa arena. Sa mga serbisyo ng streaming ngayon, ang library ng kanta ay maaaring maging mas malaki kaysa dati, at sa na-update at mas marangyang hardware, ang mga drums at gitara ay maaaring makaramdam ng mas mahusay. Ang mga laro ng musika ay isang bagay na nawawala sa klima ngayon kung saan tiyak na makikinabang kami sa pag-hang out nang higit pa sa isa't isa at pag-enjoy lamang sa magandang musika.
ang napili ng mga taga-hanga: Star Fox 64 - 2
Ito ay nagsisimula na pakiramdam ng kaunti tulad ng hindi malamang na panaginip tulad ng F-Zero GX2. Star Fox 64 ay nagtakda ng pamantayan para sa panahong iyon ng mga tagabaril ng espasyo na may madaling maunawaan na mga kontrol sa laro, mabilis na pagtakbo, at pakiramdam ng sinehan, kung saan ang bawat misyon ay parang bahagi ng isang mas malaking pakikipagsapalaran. Ang pag-gliding sa mga patlang ng asteroid, pakikipaglaban kay Star Wolf, at pagtatapos ng lahat ng ito sa isang epikong labanan laban kay Andross ay purong mahika. Ang isang modernong sumunod na pangyayari sa Switch 2, na itinayo sa parehong pundasyon ngunit may teknolohiya ngayon, ay maaaring maging isang bagay na espesyal. Isipin ang malawak na kalawakan, mas mapipili na mga ruta, at isang tunay na marangyang kampanya na may mga epic space battles na maaaring i-play sa pamamagitan ng ilang beses... Tiyak na sinubukan ng Nintendo na muling buhayin ang serye, ngunit hindi kailanman lubos na nakuha ang Star Fox 64 magic. Panahon na para ibalik ang orasan, mapagtanto na maganda ang laro, at bigyan si Fox at ang kanyang koponan ng pagbabalik na nararapat sa kanila. Kailangan ding malaman ng mga manlalaro ngayon kung ano ang isang barrel roll.
ang napili ng mga taga-hanga: Star Wars: Republic Commando II
Ang unang laro ay isang matigas, taktikal na aksyon-pakikipagsapalaran na naglagay sa amin sa kontrol ng isang piling iskwad ng mga clone commando sa ilan sa mga pinakamahirap na labanan sa kalawakan. Salamat sa Xbox, na sa oras na iyon ay tumatakbo sa paligid ng lahat ng iba pang mga console sa pagganap, naghatid ito ng isang mas madilim, mas matindi at mas makatotohananStar Wars g laro kaysa sa anumang nakita natin dati, at mayroon pa rin itong tapat na sumusunod sa mga tagahanga (kasama ang aking sarili). Maaaring dinala ng isang sumunod na pangyayari ang lahat sa susunod na antas. Isipin ang mga modernong labanan na may mas matalinong pagtutulungan, isang mas malalim na kuwento na maaaring kasangkot sa lahat ng nangyari mula noon sa mga serye tulad ng Clone Wars, pati na rin ang isang malupit na salaysay na nagpapaliwanag kung bakit ang digmaang ito ay napaka-walang awa - at marahil pumunta sa kung paano ang Delta Squad ay nakikitungo sa pag-unlad ng Empire ? Sa mga graphics engine ngayon, mas dynamic na mga misyon, at kahit na co-op, Republic Commando II ay maaaring maging isang pangarap na natupad para sa mga (tulad ko) na patuloy na nananabik para sa isang mas taktikal at nakatuon sa sundalo Star Wars pakikipagsapalaran.

Higit pa kay Deacon at sa kanyang pabalik na baseball cap, mangyaring!
ang napili ng mga taga-hanga: Injustice 3
Medyo kakaiba siguro kung isasaalang-alang na hindi talaga ako ganoon kahanga-hanga sa unang dalawang larong Injustice. Medyo malungkot at plastik ang disenyo nila, kahit na nakabatay sila sa isang mahusay na pundasyon. Ngunit ngayon na sisimulan ni James Gunn ang DCU ngayong tag-init, nararapat lamang na maglunsad ng isang talagang mahusay na na-update naInjustice na may mga bayani na kahawig ng kanilang mga katapat sa pelikula. Habang idinagdag ang mga bagong bayani at kontrabida, maaari silang idagdag sa laro bilang isang uri ng buhay na platform, at mainam na magkaroon din ng isang serye ng mga kampanya upang i-play bilang isang solong manlalaro. Isang panaginip para sa akin, sigurado.
ang napili ng mga taga-hanga: Banjo-Threeie
Banjo-Kazooie at ang sumunod na pangyayari nito Banjo-Tooie ay tumutukoy sa isang panahon ng platforming sa kanilang kaakit-akit na katatawanan, matalinong disenyo ng antas, at kahanga-hangang musika na sa maraming paraan ay natalo ang naihatid mismo ng Nintendo. Ipinakita ngRare kung paano pagsamahin ang paggalugad, mga puzzle, at platforming sa isang paraan na para sa marami ay ang rurok ng tatlong-dimensional na platforming ng panahon - at hanggang ngayon ang serye ay nananatiling minamahal tulad ng noong una itong inilabas sa kabila ng Microsoft na tila ganap na walang interes sa anumang bagay na may kinalaman sa mga oso at ibon. Gusto ko sana ng isang modernong sumunod na pangyayari na nagpapanatili ng klasikong collectible fun at sound effects (kabilang ang pagsasalita) ngunit sa teknolohiya ngayon, na nag-aalok ng mas malalaking mundo, mas mahigpit na kontrol, at isang istilo ng graphics na kinukuha ang mahiwagang pakiramdam naRare iyon. Banjo-Kazooie ay napakaganda upang maging isang nostalhik na relic lamang at talagang gusto kong maglaro ng Banjo-Threeie. Kahit na alam ko na kahit na ang 2025 ay mabibigo sa akin sa harap na iyon.