Skip to main content
Gamereactor Artikulo God of War: Ragnarök
Artikulo

God of War, ang kompositor ng Lord of the Rings na si Bear McCreary sa mga proyekto sa pangarap, mga tema ng character, at ang kanyang bagong rock concert

Sa kabila ng isang pagkawala ng kuryente na nagbabanta sa aming chat, umupo kami kasama ang maalamat na kompositor na si Bear McCreary upang makipag-usap tungkol sa kung ano ang nasasabik sa kanya tungkol…
Alex Hopley Editor UK Na-update 4 Marso 2025

Mula sa Battlestar Galactica hanggang sa Lord of the Rings: The Rings of Power. Kung naaalala mo ang isang malakas na tema mula sa isang palabas sa TV, pelikula, o laro, malamang na maaaring nagmula ito sa isip ni Bear McCreary. Kamakailan lamang, nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa kompositor, at sa kabila ng isang pagkawala ng kuryente na nagbabanta sa aming pakikipanayam, kinuha ni McCreary ang tawag at ang aming mga katanungan tulad ng isang ganap na propesyonal. Suriin ang buong pag-uusap sa ibaba:

Q: Mayroon ka ring bagong album ng rock, The Singularity, na may kasamang palabas. Ano ang pakiramdam na maglibot ka sa Europa sa kauna-unahang pagkakataon, at paano mo pinaikli ang iyong karera dito?

McCreary : "Alam mo, ang The Singularity ay ipinanganak mula sa isang bagay na isinulat ko mula noong ako ay 16 taong gulang, di ba? Tulad ng isa sa mga kanta, Escape From The Machines na talagang isinulat ko noong ako ay 16 at inilabas ko lang ang demo na iyon kahapon, kaya palagi itong lumiligid sa aking utak. Ngunit sa huling 20 taon, nakatuon ako sa pagmamarka para sa media, para sa pelikula, telebisyon, at mga video game. "Sa tingin ko, na-miss ko na talaga ang pag-aartista."

"Gumawa ako ng maraming mga konsiyerto sa panahon ng aking pagtakbo sa Battlestar Galactica 15 taon na ang nakalilipas ngayon. Nagtanghal ako nang live, ginampanan ko ang tema ng God of War nang lumabas ang God of War 2018. Nagtanghal ako ng Blood Upon the Snow kasama si Hozier nang lumabas ang God of War Ragnarök. Nagkaroon ako ng mga pagkakataong gawin ang mga pagtatanghal na ito at sa totoo lang, nagsimula lang itong timbangin sa akin na gusto kong gawin iyon nang higit pa ngunit ayaw kong maghintay para sa mga pagkakataong iyon dahil gusto kong gawin ang pagkakataong iyon. Iyon talaga ang paraan kung paano nagsimula ang singularity. Sumulat ako ng isang konsepto ng rock record na nagsimula lamang bilang isang bagay na nais kong gawin nang live. Ngunit pagkatapos ay medyo lumaki ito at sinimulan kong dalhin ang aking mga kaibigan at tanungin ang aking mga kaibigan tungkol sa mga kaibigan. At bago mo ito malaman, mayroong Slash at Serge Tonkin at Corey Taylor at Scott Ian at Jens Kidman at Joe Satriani at Guthrie Coven at Rufus Wainwright. Ito ay naging napakagandang koleksyon ng mga taong kilala ko at mga taong nakilala ko. Oras na para dalhin ito sa kalsada, pare. "Gaya nga ng sinabi mo, isama mo na lang sa lahat ng bagay."

"Hindi ito ang Singularity tour. Ito ang Mga Tema at Pagkakaiba-iba ng paglilibot. Ito ay isang maliit na bahagi ng lahat. Kaya para sa akin, ito ay nagdadala ng lahat ng ito sa buong bilog. At tumutugtog ako ng isang piraso ng musika na isinulat ko noong ako ay 16. At tumutugtog ako ng musika mula sa God of War at Battlestar Galactica at mga bagong rock song na isinulat ko kasama ang mga artist tulad nina Serge at Rufus. At para sa akin, ito ay isang uri ng pagdiriwang ng lahat ng musika na nasasabik akong gawin sa nakalipas na 20 taon. At upang maisagawa ang lahat ng ito sa isang set, ilagay ang lahat sa ilalim ng isang bubong, at i-slam ito. Ito ay medyo kapana-panabik."

Q: Tulad ng sinabi mo, nagsusulat ka, gumaganap ka, ngunit mayroon ding graphic novel na nakalakip dito. Marami kang nangyayari dito. Una sa lahat, paano mo nahanap ang oras? Pangalawa, gusto mo bang gumawa ng mas maraming bagay na ganyan? Tulad ng pag-branch out nang malikhain sa mga bagay na marahil ay hindi ka agad iniuugnay ng mga tao?

McCreary: "Ibig kong sabihin, tiyak na gagawin ko. Tulad ng sinabi mo, nagsimula akong gumawa ng isang konsepto ng rock record at pagkatapos ay lumikha ng isang graphic novel na tinatawag na The Singularity na inilathala ng Image Comics. At tulad ng album mismo, ito rin ay isang behemoth na tulad ng 16 iba't ibang mga artist mula sa buong industriya na nagsasabi ng talagang cool na kuwento ng sci-fi na konektado sa aking album. Iyon ay talagang masaya. Nasa huling yugto din ako ng pagbuo ng isang musikal na inilaan para sa Broadway. Ito ay isa pang aspeto ng pagkamalikhain na talagang nasisiyahan ako. Sa palagay ko ang lahat ng ito ay isang tugon sa akin na nagsusulat ng musika para sa mga kuwento ng ibang tao nang napakatagal at pag-ibig na, ngunit kinikilala na may iba pang mga paraan ng pakikipagtulungan sa mga tao at hindi ko nais na limitahan ang aking sarili. Hindi ko alam kung ano pa ang nasa abot-tanaw. Talagang nag-e-enjoy ako sa lahat ng bagay na ito. Gustung-gusto ko pa rin ang pag-iskor ng pelikula, telebisyon, at mga video game. Hindi ko isusuko iyon. Ito ay isang napaka-kapana-panabik na oras. "

"Paano ko mahahanap ang oras? Hindi ako masyadong natutulog. Wala naman akong hobbies. Ito ang ginagawa ko."

Q: Mayroon kang napakalaking karanasan sa mga hindi kapani-paniwala na mundo sa pagmamarka ng pelikula mula sa Godzilla hanggang Battlestar Galactica hanggang sa Lord of the Rings God of War, tulad ng nabanggit mo dati. Sa palagay mo ba mayroong anumang partikular na bagay na nababagay sa iyo sa mas malawak na mundong ito, ganap na lampas sa aming imahinasyon na nagawa mong makuha sa iyong mga puntos? O sa palagay mo ba ay may isang bagay na mas nakalapag sa iyong kandungan habang lumilipas ang panahon?

McCreary: "Lumaki ako ganap na nalubog sa sci-fi, pantasya, katatakutan. Iba pang mga genre ang nagsimulang pumukaw sa aking pansin noong high school. Sa totoo lang, mahilig talaga ako sa classic film at foreign film. Pero talagang ang puso ko, parang Star Wars, Aliens, The Thing, Highlander. Ito ang mga kuwento nina Conan the Barbarian, Star Trek, Willow, Lord of the Rings. Parang napakaraming bagay na doon ako lumaki."

"Ang una kong trabaho ay ang Battlestar Galactica. Ang una kong trabaho ay ang pagpunta sa kalawakan sa isang bagay na sa oras na iyon ay napaka-mapangahas. Ang tono ng palabas na iyon sa palagay ko ay hindi pinahahalagahan ng mga kabataan ngayon dahil tinitingnan nila ito at pumunta, bawat palabas ay ganoon. Oo, hindi noong 2003, pare. Hindi noong 2003, okay? At sinabi nang may pag-ibig, ito ay Stargate at Farscape at Star Trek Enterprise. Iyon ang sci-fi. At gustung-gusto ko rin ang mga palabas na iyon, ngunit talagang nalilito ang mga tao sa Battlestar. At natuwa sila. Nakuha nito ang mga imahinasyon."

"Ako ay 23. Doon na nagsimula ang career ko. Nangangahulugan din ito na hindi lamang ako nakahanay sa mga ganitong uri ng genre at nasisiyahan sa mga ito, ngunit doon nagsimula ang aking karera, di ba? Ibig kong sabihin, kung mayroon man, pagkatapos ng 10 taon ng pagtatrabaho nang propesyonal, kinailangan kong simulan ang aktibo at agresibong pagtugis ng mga proyektong hindi genre. Gumawa ako ng isang pelikula na pinamagatang The Professor and the Madman tungkol sa paglikha ng Oxford English Dictionary. Magandang panahon. Parang kailangan kong magmadali para maging tulad nito, kaya kong gawin ito! Ang aking tagapagturo ay si Elmer Bernstein, na nakapuntos ng The Age of Innocence. Magagawa ko ito. Sabi nga nila, hindi ba ikaw ang zombie? Kaya, ito ay masaya. Ngunit tingnan mo, ito ay isang mahusay na lugar upang maging typecast. Ibig kong sabihin, napakasaya ko. Pinapayagan ako nitong maglaro sa napakaraming sandbox gamit ang aking mga paboritong laruan. Terminator, Godzilla, Child's Play, Lord of the Rings, Halo, Percy Jackson, Walking Dead. Nakakahiya sa kayamanan, lahat ng bagay na nagagawa kong laruin sa paligid. Isa rin iyan sa mga bagay na sa palagay ko ay magiging masaya sa aking paglilibot. Marami kang maririnig na ganyan."

Q: Paano mo i-plot iyan sa paglilibot, kung saan ka pupunta?

McCreary : "Tiyak na mayroon akong ilang mga malalim na hiwa. Siguradong may mga malalim na hiwa ako. Isang pares ng mga bagay na akala ko lang ako ang nagustuhan ko. Pero may mga nagtanong ako sa mga tao, ano ba ang gusto nilang marinig? Pinapahanga nila ako. Lahat ng nasa set ko ay tinawag ng isang tao. Bilang karagdagan sa pag-iskor ng musika at paglalaro ng mga laro at pelikula, pumupunta ako sa mga konsiyerto sa buong buhay ko. Mahilig akong manood ng concerts. Ang isang konsiyerto ay parang isang pelikula. Ito ay pag-igting at pagpapalaya. Pag-igting at pagpapalaya. Kailan kaya nila ipapakita ang bagay na mahal ko talaga? Oh, nilalaro nila ito. Hindi ko alam kung ano iyon."

"Ito ay tulad ng buoy mo ito up, narito ang isang bagay na alam mo, narito ang isang bagay na hindi mo alam. Tapos yung tensyon ng, oo, pero hindi pa nila nilalaro ang isa. Hindi pa nila nilalaro ang isa. Parang nakikita mo ang Guns and Roses, at parang mas matagal silang hindi naglalaro ng Sweet Child of Mine o Paradise City, mas gusto mo ito. Pinag-iisipan ko ito. Para sa mga fan base ko, nakakatuwa talaga kasi nakuha ko na ang rock record ko. Nakuha ko ang lahat ng mga paksang ito. Pinaghahalo ko ang mga bagay-bagay. Talagang pinaglalaruan ko iyan sa set list. Gustung-gusto ko rin ang ideya, hindi kita pababayaan. Sa simula ng set, makakarating kami sa ilang mga bagay na alam ng mga tao na sa palagay ko ay magiging talagang kapana-panabik."

Q: Ano ang masasabi mong mga pangunahing pagkakaiba na makikita mo sa pagmamarka ng isang bagay tulad ng isang pelikula kumpara sa isang laro o isang palabas sa TV kumpara sa isang pelikula? Anong mga diskarte ang ginagawa mo? Mayroon bang anumang uri ng pagkakaiba, o pumasok ka sa parehong pag-iisip para sa bawat isa?

Sabi ni Mark, "Sabi ko nga, maraming pagkakaiba. Magdaragdag pa ako ng dalawa pang medium. Sa sandaling ito ay nagtatrabaho ako sa pelikula, telebisyon, video game, musikal, nagtungo sa Broadway, at gumagawa ng mga rock record. Sa lahat ng limang bagay na ito, ang iyong trabaho ay upang iparamdam sa mga tao ang isang bagay. At para sa akin, ang isang bagay na iyon ay salaysay."

"Kahit na ang isang kanta ay may salaysay."

"Dadalhin ka nito sa isang paglalakbay. Ang isang palabas sa Broadway ay may salaysay. Kaya sa panimula, pareho. At lahat ng ito ay pantay na mapaghamong. Ang pagsulat ng isang mahusay na tema para sa ilang layunin ay hindi kapani-paniwalang mahirap. Walang agham dito. Kailangan mo lang mag-fumble sa pamamagitan nito. Ano ang dahilan kung bakit gumagana ang tatlong tala na isinulat ko para sa Kratos? O ano ang tungkol sa tema ng Godzilla na isinulat noong 1954 na napakaepektibo na alam kong hindi ko ito maitaas, kaya hindi ko na susubukan. Iyon ang magic ng musika para sa akin. At pagkatapos ay mula doon, kung pupunta ka sa isang laro, isang pelikula, isang palabas, isang album, isang piraso ng musikal na teatro, o isang yugto ng konsiyerto, lahat ng mga detalye pagkatapos nito. Nakukuha mo ang pangunahing materyal na may temang nagpapadama sa isang tao. Iyon ay 99% ng trabaho. "

Q: Ang isang bagay na natagpuan ko ay talagang kawili-wili ay ang pag-uusap tungkol sa salaysay at ang paraan ng paglikha mo nito sa mga tema. At sa palagay ko ang isang bagay na nagawa mo nang maayos sa mga marka na pinakinggan ko at sa gawaing pinakinggan ko ay ang pagkatao. Nagtataka ako kung paano mo ito ginawa. Naiisip mo ba ang mga tauhan sa kanilang kabuuan bilang kung sino sila sa lahat ng oras, o iniisip mo ba kung ano ang gusto nila sa sandaling ito, kung ano ang gusto nila sa sitwasyong ito kapag pinipili mo sila?

McCreary: "Magandang tanong iyan. Ang pinakamahusay na paraan upang tingnan ito ay upang makinig sa mga temang piraso mula sa God of War, God of War Ragnarök, at Lord of the Rings: The Rings of Power. "Yung mga projects na 'to, ako at marami pang iba, pero yung mga pinakamagandang halimbawa lang, nagsulat ako ng mga theme pieces."

"Hindi lang ako nagsusulat ng topic. Sumulat ako ng isang ganap na gumagana na piraso ng konsiyerto. At kapag naririnig mo iyon, halimbawa, ang mga kapatid na Huldra, ang mga dwarf na kapatid sa God of War Ragnarök ay may sariling tema. Yun ang una kong isinulat para sa kanila. Wala akong picture, alam ko lang ang kwento nila. Ikinuwento nito ang buong kuwento nila. Bawat tawa, bawat tawa, bawat twist, ang mapait na pagtatapos. Lahat ng ito ay naroroon. At ginamit ko ito, at ang dahilan kung bakit ginawa ko iyon ay nais kong ipakita sa mga direktor at sa koponan ng pag-unlad na ito ay kung paano ang tema ay pupunta sa pamamagitan ng hugis nito. "

"Alam ko naman na gumagana ang paksa. Ganoon din sa Lord of the Rings. Kung nakikinig ka kina Elendil at Isildur sa record ng Lord of the Rings Season 1, may materyal doon na wala sa Season 1. Ni hindi pa nga sa Season 2! Pero maririnig mo ito, sa palagay ko, sa pagtatapos ng palabas. Mayroong isang bagay na nangyayari kung alam mo ang materyal, at naisip ko, isinulat ko ang mahusay na maliit na tema na ito para sa ama at anak sa Numenor sa Season 1, ngunit kailangan kong malaman, sa ngayon, kung ano ang tunog nito sa isang mas malaki, mas trahedya, epikong bersyon? Kaya ginawa ko lang ito. Sa palagay ko ang nakakatuwa ay inilalabas ko ang mga iyon sa album, parang inilalantad ko ang aking proseso. Kapag alam ko na ang isang tema ay malleable, iyon ang paraan ng tingin ko tungkol dito, ito ay malleable, kaya maaari mong baguhin ang tono nito, at alam mo pa rin kung ano ito. Pagkatapos ito ay gumagana. "

"At may mga tema na isinulat ko na sapat na pangkaraniwan, na hindi sapat na mahusay na binuo, na kung babaguhin mo ang mga ito mula sa pangunahing hanggang sa menor de edad, halimbawa, hindi mo na ito makikilala. O parang iba pa. Kung pabagalin mo ito o pabilisin ito, hindi mo ito makikilala. Parang stress testing lang. Sige, nagsulat ako ng isang paksa. To answer your question, hindi lang ako nag-iisip ng moment, di ba? Iniisip ko ang lahat ng sandali. Ilagay ito sa pamamagitan ng kanyang mga bilis, pagkatapos ay alam ko oh, kung ang character ay sa isang nakakatawa sandali, maaari kong gamitin ang pagkakaiba-iba na ito. Naku, trahedya na pagtatapos, ginagamit ko ang pagkakaiba-iba na ito."

Q: Kaya sa kahulugan na iyon, nakikita mo ba ang iyong sarili bilang isang uri ng marahil tulad ng isang tagapagsalaysay para sa hinaharap, halos isang propetikong tagapagsalaysay?

McCreary: "Palagi. Well, ito ay kawili-wili. Una sa lahat, ang aking trabaho ay upang maglingkod sa sandaling ito, at tiyakin na nararamdaman mo ang tamang bagay sa sandaling ito. Iyon ang pangunahing priyoridad. Ang dahilan kung bakit ako nag-glided sa nakaraan ay ang ganoong uri ng hindi sinasabi, di ba? Kung hindi mo ito ginagawa, hindi mo ginagawa ang tama. Kaya agad kong sinimulan ang pagtuon sa kung ano pa ang maaari mong gawin? Natutunan ko ito mula kay Elmer Bernstein, ang aking tagapagturo, isa sa mga mahusay na kompositor ng pelikula sa lahat ng oras, na palaging nagsasalita tungkol sa subtext. Sinabi niya na ang unang bagay na dapat gawin ay patayin ang musika at panoorin ang eksena."

"Lahat ng bagay na gumagana ay hindi na kailangan ng musika."

"Kung ang eksena ay dapat na nakakatakot, at pinatay mo ang musika at nakakatakot, pagkatapos ay huwag gumawa ng anumang bagay. O, kung may gagawin ka, gumawa ka ng iba. Ano ang subtext? Ano ang nangyari sa karakter na ito? Ano ang maaaring iniisip nila? May nahuhuhulaan ba tayo sa hinaharap? Nakikita mo ba kung paano ako nakarating sa tanong mo? Ginagamit mo ang mas malawak na konteksto upang ipaalam sa madla sa isang subconscious na antas tungkol sa mas nuanced layer ng kuwento. "

"Sasabihin ko sa iyo na nang simulan ko ang Rings of Power, na marahil ay kabilang sa mga mas lihim na proyekto na pinagtatrabahuhan ko, tinanggap ako at ipinadala nila sa akin ang unang dalawang script. Ang una kong nasabi ay, okay, sino ang estranghero? Ano ang kanyang kasunduan? Naging malamig ang silid at lahat sila ay nagkatinginan at naging malinaw na halos walang nakakaalam nito. Tapos sabi ko, 'Guys, kailangan ko na kayong pigilan ngayon.' Naiintindihan ko ang lihim, naiintindihan ko ang mga stakes, ngunit hindi ko magagawa ang aking trabaho kung hindi ko alam ang lahat. ' Sabi nila, 'Sige, ipapadala namin sa iyo ang lahat ng script.' "

"Masasabi mo na malaking tanong iyon. Karaniwan ay kabilang ako sa mga unang tao na natutunan ang mga arko ng kuwento, saan ito pupunta, dahil sa huli ay nakikinabang ito sa proyekto kung ang kompositor ay may impormasyong iyon. Tulad ng sinabi mo kanina, nagtrabaho ka na, mga lihim na proyekto, malalaking proyekto. "

Q: Sa iyong reputasyon at sa iyong braso ng produksyon, Sparks and Shadows, tila maaari kang makipagtulungan sa sinumang gusto mo, ngunit mayroon bang anumang mga kumpanya o IP na agad mong tumalon upang gumana, muli o sa unang pagkakataon?

McCreary : "Ang Sony Santa Monica ay tiyak na kabilang sa aking mga paboritong kasamahan. Kahanga-hangang mga tao lang sila. Sa paglipas ng mga taon, talagang ipinaramdam nila sa akin na bahagi ako ng koponan doon, kahit na may mga tao doon na nagtatrabaho sa God of War sa loob ng 20 taon. Sinasabi ko sa kanila, baguhan pa lang ako, at parang, 11 o 12 taon ka nang nagtatrabaho dito. Hindi ako isa sa mga matatanda, pero nakakarating ako doon. Gustung-gusto kong magtrabaho doon. Magtrabaho na naman ako roon sa isang tibok ng puso."

"Talagang nag-enjoy ako sa pagtatrabaho ko sa Marvel at Star Wars. Ginawa ko ang Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D., at ginawa ko ang karanasan sa Star Wars Galaxy's Edge VR. Para akong bata sa isang tindahan ng kendi na naglalaro ng mga IP na iyon. Iyon ay talagang masaya. Sa totoo lang, sabi ko, ang pangarap ko ay ang gawin ang Lord of the Rings. Ginagawa ko ito. Napakaswerte ko. Sa totoo lang, ang pangarap na pie-in-the-sky para sa akin ay isang laro. Gusto kong mag-iskor ng isang laro ng Mega Man."

"Ang Mega Man 2 ay ang bagay na nakakuha sa akin sa musika ng laro. Gusto kong bumalik ang Capcom at gumawa ng isa pang laro ng Mega Man. Sa katunayan, kung nakikinig ka sa isang kanta sa aking Singularity record na tinatawag na Redshift, Redshift ay binuo mula sa mga sample na nakuha ko mula sa NES hardware, Nintendo hardware. Ang Redshift ay kung ano ang magiging tunog ng aking Mega Man score."

Q: Sa mga ideya ng pakikipagtulungan sa Singularity na nabanggit mo dati, at sa paglilibot na ito pati na rin, ang iyong pakikipagtulungan sa maraming mga artista. Sabi nga nila, mga kaibigan ng mga kaibigan, mga taong pangarap mong makatrabaho. May natitira pa ba sa iyo na gusto mong makatrabaho?

McCreary: "Napakarami. Napakarami. Sa ngayon, may mga bagay akong ginagawa na hindi ko talaga magawa. Ngunit sasabihin ko na ang paggawa ng Singularity ay nagsimula bilang isang pagkakataon upang magsulat ng ilang mga kanta na nasisiyahan ako at marahil ay tumugtog ng mga ito nang live. At ito ay naging isa sa mga pinaka-malikhaing kasiya-siyang aspeto ng aking buhay. Hindi ito ang katapusan, ito ang simula ng isang bagong paglalakbay para sa akin. Sa palagay ko marami akong natutunan tungkol sa kung paano ko nais na pumunta ang aking buhay. At pupunta ito roon at lubos akong nagpapasalamat."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.