Skip to main content
Artikulo

Ang 2024 ba ang pinakamagandang taon para sa mga JRPG?

Matapos ang mahabang panahon ng pagtulog para sa mga larong papel na ginagampanan ng Hapon, ang genre ay muling umakyat sa tuktok...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 27 Disyembre 2024

Siyempre, ito ay isang napakalawak na brushstroke upang i-claim na ang kasagsagan ng mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon ay natapos sa paligid ng oras na Ang Elder Scrolls III: Morrowind ay inilabas para sa Xbox at ang mga Western RPG ay naging mas karaniwan - ngunit hindi ito magiging ganap na mali. Matapos ang kamangha-manghang mga dekada, ang industriya ng paglalaro ng Hapon ay naiwan habang ang mga manlalaro ng papel ay nag-gravitated patungo sa mga serye tulad ng Elder Scrolls, ngunit din ang Diablo, Fable, Fallout, Knights of the Old Republic, Mass Effect at The Witcher.

Sa totoo lang, hindi ko sinasabing tumigil na ang pag-aartista ng mga Hapones. Sa kabaligtaran, patuloy silang inilabas, ngunit ang Final Fantasy ay napunta sa isang bagay ng isang pagbagsak sa Final Fantasy XIII at mga serye tulad ng Megami Tensei, Persona, Star Ocean, Suikoden, ang serye ng Tales, Xenoblade at iba pa - tiyak na naghatid ng kalidad, ngunit naramdaman ang isang bit niche at mababang badyet.

Tulad ng isang Dragon: Sinimulan ng Infinite Wealth ang 2024 role-playing year na may isang ganap na first-class na pakikipagsapalaran.

Upang magpatuloy sa malawak na brush stroke, ang industriya ng laro ng Hapon ay nagsimula ng isang bagong paglalakbay pabalik marahil lima o anim na taon na ang nakalilipas na may higit pa at mas maraming marangyang mga laro na ganap na tumutugma sa kung ano ang maaaring mag-alok ng Kanluran. At kasabay nito, napansin din namin na ang mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon ay tila bumalik. Ang mga kampanya sa Kickstarter ay umuunlad, ang serye ng Persona ay nakakakuha ng pagkilala na nararapat dito, ang Final Fantasy ay nagsisimulang tumama muli sa hakbang nito, at ang serye ng Yakuza ay lumilipat mula sa aksyon patungo sa pagganap ng papel.

Habang binabalikan natin ang 2024, sa palagay ko naranasan lang natin ang kasaysayan ng paglalaro. Binabasa ko na ang mga pahina ng Wikipedia at Metacritic para subukang magbutas sa aking teorya, ngunit sa palagay ko ay hindi pa kami nagkaroon ng isang taon ng paglalaro na may napakaraming mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon na napakataas din ng pamantayan. Dito sa Gamereactor sinuri namin ang hindi bababa sa 20 mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon sa taong ito (o malalaking pagpapalawak) na nakatanggap ng rating na pito o mas mataas - dalawa sa mga ito ang nakatanggap ng pinakamataas na rating, at ako mismo ay malapit na tiyakin na ito ay isa pa. At hindi rin sila nasa isang bukol, ngunit nagkalat sa buong 2024.

Inihayag ng Square Enix na titigil sila sa pagtuon sa mga eksklusibo at itinulak ang lumang Mana at Final Fantasy sa Xbox - na malamang na nangangahulugang isang mas malaking madla para sa genre na pasulong salamat sa mga manlalaro ng Switch at Xbox, bukod sa iba pa.

Hindi ko susubukan na gumawa ng isang komprehensibong listahan, ngunit ang ilang mga highlight ay kinabibilangan ng paglabas ng Like a Dragon: Infinite Wealth, ang sumunod na pangyayari sa isa sa aking mga pinaka-minamahal na laro. Lubos kong nasisiyahan sa aking paraan sa pakikipagsapalaran na nagpapanatili sa akin na abala sa loob ng higit sa 150 maluwalhating oras. Makalipas lamang ang isang linggo ay dumating ang Persona 3 Reload remake, na nagbigay sa mas maraming tao ng pagkakataon na matuklasan ang kahanga-hangang seryeng ito habang naghihintay para sa Persona 6. Pagkalipas lamang ng tatlong linggo ay dumating ang unang full-potter ng taon sa anyo ng kahanga-hangang Final Fantasy VII: Rebirth, na ganap na nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga remake.

Tumalon pasulong ng isa pang linggo at makikita natin ang Granblue Fantasy: Relink, na isa ring kamangha-manghang, at makalipas ang isa pang linggo ay dumating ang walang kapantay na Unicorn Overlord ng Vanillaware. Narito na (sa Marso) hanggang sa Japanese role-playing magic na nag-iisa ang gagawing 2024 na isang taon ng paglalaro na hindi malilimutan, ngunit patuloy itong bumubuhos - dahil makalipas ang dalawang linggo ay oras na para sa Dragon's Dogma 2, ang nangungunang laro ng Capcom. Hindi sinasadya, ang Rise of the Ronin ay inilabas din sa araw ding iyon.

Metapora: Ang ReFantazio ay kahanga-hanga tulad ng inaasahan namin at nakakuha ng karapat-dapat na sampung, tulad ng Final Fantasy VII: Rebirth.

Ang Abril ay hindi maaaring maging mas masahol pa, siyempre, at tulad ng orasan ng Final Fantasy XVI expansion Ang Rising Tide, ang espirituwal na Suikoden sumunod na pangyayari Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes at Sand Land ay inilabas, na ginagawang tunay na hindi malilimutan kahit na ang normal na inaantok na buwan ng paglalaro na ito. Pagkatapos nito, nagsimulang lumapit ang tag-init, ngunit pinamamahalaang ng Nintendo na ilabas ang remaster ng Paper Mario: The Thousand Year Door noong Mayo, habang ang FromSoftware ay nakipaglaban sa Shadow of the Erdtree (ang pagpapalawak ng Elden Ring) noong Hunyo. Ang Hulyo ay hindi rin walang ilang magagandang laro ng papel na ginagampanan ng Hapon, kasama ang napaka-natatanging Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ng Capcom (seryoso, subukan ito kung mahilig ka sa mitolohiya ng Hapon), bago ang tag-init ay natapos sa Visions of Mana noong Agosto.

Ang Setyembre ay talagang ang tanging buwan ng taon na walang gaanong hindi malilimutang mag-alok sa genre, ngunit muli, walang sinuman ang talagang nangangailangan ng higit pa pagkatapos ng avalanche ng kalidad na naging - at sa lalong madaling panahon ay Oktubre.

Ang espirituwal na sumunod na pangyayari ng Suikoden na Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ay ang pangatlong pinakamalaking laro ng Kickstarter sa oras na iyon, at sa taong ito ay sa wakas ay inilabas. Naghatid ito tulad ng inaasahan, ngunit ang lumikha ay nakalulungkot na namatay ilang sandali bago ang paglabas.

At... Naihatid ang Oktubre. Mayroong dalawang malalaking paglabas mula sa Atlus, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Heroes - ngunit din ang Metaphor: ReFantazio. Ang huli ay nakatanggap din ng aming pinakamataas na rating at pinuri maging ng mga manlalaro. Hindi araw-araw na nakakakuha kami ng pagkakataon na maging bahagi ng isang bagong pakikipagsapalaran kasama ang Atlus, at ang mga tao ay malinaw na masigasig dito.

Sa karaniwang AAA-mabigat na Nobyembre, ang mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon ay patuloy na mahusay sa mga paglabas ng Mario & Luigi: Brothership at Dragon Quest III HD-2D Remake, kasama ang huli lalo na na naging napakapopular. Sa wakas, nakita ng Disyembre ang paglabas ng Fantasian Neo Dimension, na may karangalan na i-round off ang JRPG gaming year 2024.

Nag-ambag din ang Nintendo sa isang mahusay na taon ng mga laro sa paglalaro ng papel kasama ang parehong remaster na Paper Mario: The Thousand Year Door (kaliwa) at ang nakakatuwang Mario & Luigi: Brothership (kanan).

Matapos ang maraming taon ng pagpapasalamat sa mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon at pag-hack sa aking paraan sa pamamagitan ng mga na-rate ko marahil anim o pito, madalas na may malinaw na pakiramdam ng badyet, ako (at lahat ng iba pa) ay ganap na nalunod sa marangyang kalidad sa 2024. Sa susunod na taon, o kahit na sa ibang taon, hindi na ito magiging maayos, na kung saan ay magiging kapaki-pakinabang. Ang nakakabaliw na halaga ng mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon, na talagang tumatagal ng oras upang i-play, ay halos hindi mapamahalaan, at mayroon pa rin akong limang laro na natitira sa aking sariling listahan ng kung ano ang nais kong makuha bago ang 2025.

Ngunit hindi lamang maraming magagandang laro ang inilabas, marami rin silang naibenta, na sana ay nangangahulugan na mas maraming publisher ang maglakas-loob na mamuhunan sa uri ng laro. Kaya't mayroong isang magandang pagkakataon na makikita natin ang higit pa at mas malalaking produksyon sa hinaharap, at sa palagay ko ito ay isang bagay lamang ng oras bago ang mga klasikong tulad ng Final Fantasy V at VI ay inilabas bilang HD-2D Remakes.

Ang Dragon Quest III HD-2D Remake ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng taon sa Japan sa loob lamang ng isang linggo, at isang multi-milyong nagbebenta na nagdala ng maraming mga bagong tagahanga sa serye ng Dragon Quest.

Ang isang bagay na higit na nakatulong sa uri ng laro ay ang West ay higit sa lahat natigil sa live service swamp, na nangangahulugan na ang "aming" role-playing games ay nawalan ng katanyagan at hindi inilabas nang madalas (ang mga live na laro ng serbisyo ay tumatagal ng isang matinding halaga ng mga mapagkukunan). Maraming tao rin ang nagrereklamo nang malakas na sa palagay nila ang mga pangunahing produksyon ng Kanluran ay medyo mabigat na nasubok at pampulitika.

Kaya, naniniwala ako na pumapasok na tayo ngayon sa isang bagong panahon para sa mga larong papel na ginagampanan ng Hapon, kung saan makikita rin natin ang mga developer ng Kanluran na lalong sumusunod sa modelo, tulad ng sa Clair Obscur: Expedition 33. Tangkilikin ito, dahil ang ganitong uri ng bagay ay palaging napupunta sa mga alon at kasing ganda ng aming mga tagahanga ng genre ay nakakain sa 2024, maaaring hindi na namin ito magawa muli, ngunit walang alinlangan na mayroon kaming ilang magagandang taon sa harap namin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.