Skip to main content
Artikulo

Ganito kailangang pagbutihin ng Hogwarts Legacy 2 ang orihinal

Malaki ang responsibilidad ng Avalanche Software, kaya ano ang kailangan nito?
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 17 Agosto 2026

Sige, maging tapat tayo dito. Wala pa tayong alam tungkol sa paparating na Hogwarts Legacy 2, pero kahit alam na natin na paparating na ito (dahil, siyempre, paparating nga), kamakailan lang ay pormal na kinumpirma na ang developer na Avalanche Software ay nagtatrabaho dito.

Dahil dito, ako at ang iba pang miyembro ng editorial team, ay nag-isip kung paano dapat buuin ang Hogwarts Legacy 2, at base sa internal na talakayan, mas malawak ang pananaw ko sa kung ano ang kailangan para maging mas maganda ang laro kaysa sa nauna.

Pero unahin muna natin ang eksena. Narito ang ilang mabilis na rekomendasyon, na sana ay maglatag ng pundasyon para sa mas makabuluhang talakayan tungkol sa kung ano ang orihinal na laro at kung ano ang kulang dito. Hula ko ilalabas ito sa panahon ng paglulunsad ng PlayStation 6 at Project Helix, bagaman siyempre gagana rin ito sa PlayStation 5, Switch 2, at Xbox Series S/X - pati na rin sa PC, siyempre. Ibig sabihin, malamang may kaunting oras pa, kaya simulan na natin.

Karagdagang pag-aaral

Palaging nilalampasan ng mga pelikula ang mga aral, at hindi mo talaga mararamdaman na ang kwento ay nakatakda sa isang taon ng paaralan na puno ng mga aralin. Mas maganda ang Hogwarts Legacy sa aspetong iyon, pero sa huli, ginawa ko lang ang gusto ko, kaya parang backdrop lang ang paaralan. Kaya umaasa ako sa mas "maayos" na mga aralin, malinaw na mga punto sa bahay, palihim na paggalaw at paglalakad sa gabi sa madidilim na pasilyo, pati na rin mga parusa kapag nag-truant o pasaway.

Sa kabuuan, marami sa atin ang inakala na ang orihinal ay magkakaroon ng Persona-style na pang-araw-araw na routine, pero hindi iyon ang kaso, at malinaw na ang pokus ngayon ay nasa buhay sa paaralan.

Isang wastong sistema ng mga kahihinatnan

May mga kaibigan ako, pero palaging parang mababaw at predictable. Gusto ko ng tunay na sistema ng kahihinatnan, kung saan ang magagandang kilos ay nagreresulta sa mas matibay na pagkakaibigan (dapat mas nagbunga ang bromance kay Sebastian), at ang maling aksyon ay nagreresulta sa mga kaaway. Bukod pa rito, ang paggamit ng Unforgivable Curses ay dapat may tunay na epekto at kahinaan.

Mukhang halata naman, at ang isang mahusay na RPG ay hindi naman nangangahulugang kasing laki ng epekto dito, pero bagay ito sa laro.

Isang mas malalim na sistema ng role-playing

Tiyak na umunlad ang aking karakter sa mga kakayahan, ngunit kulang siya sa personalidad, at ang pagpili ko sa Slytherin ay walang naging epekto maliban sa kung saan ako nababagay at kung anong damit ang isusuot ko. Dapat may kakayahang hubugin at baguhin ang aking karakter; Dapat may tunay na kahalagahan ang mga bahay; Makikinabang ang kwento sa kakayahang mag-iba ng liko; At dapat mas mabigat ang mga spells, para hindi mo lang paulit-ulit na paulit-ulit ang spell sa buong laro.

Tama, tatlong mabilis na sagot mula sa amin sa simula pa lang ng proseso. Ngayon, pakinggan natin kung ano ang gusto mong makita sa susunod na laro sa serye.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.