Marvel Tokon: Fighting Souls ay ilulunsad sa loob lamang ng tatlong araw, na nagdadala sa atin ng kakaibang tag fighting experience kung saan ang mga koponan na may apat na miyembro ay naglalaban-laban, tampok ang ilan sa mga pinakakilalang bayani at kontrabida ng Marvel. Inilunsad ang laro sa parehong PS5 at PC, ngunit kamakailan ay napigilan ang hype ng mga manlalaro sa huling platform, dahil sa Open Beta, naranasan ng mga manlalaro sa Steam ang ilang isyu sa performance ng laro.
Bumababa ang frame rate, lag, anuman ang mangyari. Dahil si Marvel Tokon: Fighting Souls ay isang kompetitibong manlalaro, ang mga na-drop na frame ay maaaring maging dahilan ng panalo o pagkatalo, isang bagay na lubos na alam ng Arc System Works. Sa isang bagong post, inilatag ng developer na may day one patch na naglalayong ipakilala ang mga sumusunod na pag-aayos:
- Pagbawas ng kabuuang paggamit ng CPU upang mapabuti ang performance
- Pag-aayos ng pagbaba ng frame rate at lag
- Paglutas ng isyu na nagdudulot ng hindi kinakailangang shader compilation sa pagsisimula
- Pagpapabuti ng compatibility kapag nag-stream gamit ang OBS at Discord
- Pagtugon sa mga isyu sa rollback netcode at cross-play
- Nagtatrabaho rin kami sa mga solusyon para sa ilang iba pang naiulat na isyu.
Marvel Tokon: Fighting Souls ay ilulunsad sa huling bahagi ng linggong ito, sa ika-6 ng Agosto, ibig sabihin ay kaunti na lang ang oras para ayusin ang isang malaking patch. Pero malinaw na gusto ng mga developer ng Arc System Works na ang unang impresyon ng laro ay kasing solid sa PC gaya ng sa PS5. "Nakatuon kami sa pagtiyak na ang Marvel Tokon: Fighting Souls ay maghahatid sa paglulunsad at sa mga susunod pa," sabi ng developer.
