Skip to main content
Artikulo

Washington Prime Interview Bahagi II: Ano ang napupunta sa paglikha ng isang tagabaril na mas Nakamamatay na Sandata kaysa sa Die Hard

Nakipag-usap ang Gamereactor sa nangungunang taga-disenyo ng laro, si Hipshot, tungkol sa pagbabalik ng boomer shooter na may isang twist, ang release window, at kung paano nagsama-sama ang proyekto.
Daniel Grabowski Na-update 20 Hulyo 2026

Ang Ultra CDG ay maaaring magkaroon ng isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na indie shooter sa kanilang mga kamay na may Washington Prime. Ang 1998-set boomer shooter na ito na may isang twist ay parang isang laro na dapat na umiiral. Para sa lahat ng ambisyon nito, ang Ultra CDG ay nananatiling isang kapansin-pansin na payat na operasyon. Ang studio sa likod ng proyekto ay binubuo lamang ng tatlong tao: isang artist, isang programmer, at isang lead designer.

Ang Gamereactor ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama ang lead designer, si Hipshot, upang ibuhos ang tsaa sa lahat ng bagay Washington Prime. (Ang Hipshot ay ang kanyang hawakan, para sa mga kadahilanang pambansang seguridad, hindi namin malaya na ibunyag ang kanyang tunay na pagkakakilanlan).

Ito ang ikalawang bahagi ng aming komprehensibong pakikipanayam sa Hipshot at Ultra CDG, at kung hindi mo pa nagagawa, maaari mong basahin ang unang bahagi sa pamamagitan ng pagpunta dito.

Gamereactor: Paglipat sa disenyo, mukhang Doom, naglalaro ng kaunti tulad ng Call of Duty. Sabi nga nila, nagbibigay ka ng respeto sa Prime Target. Nagkaroon ba ng isang malay-tao na pagsisikap na gawing makabago ang pormula ng tagabaril ng lumang paaralan, o nangyari iyon nang mas organiko sa panahon ng pag-unlad?

Hipshot: "Ang gunplay ay tulad ng modernong gunplay, tulad ng nabanggit mo, alam mo, na may mga tanawin na bakal. Iyon ay dahil iyon lamang ang nawawala sa akin kapag naglalaro ako ng mga lumang laro tulad ng [Tom Clancy's Rainbow Six] Raven Shield at iba pa. Mas maganda ang pakiramdam na makipaglaro dito.

"Sa totoo lang, hindi naman ako naniniwala na ang showbiz ay hindi naman talaga masaya. Ito ay nagiging ganoon, hulaan ko. Walang plano na gawin ito. Ito ay lamang na kapag nagdagdag ka ng bakal tanawin at mayroon kang isang makatotohanang sandata, ito uri ng pakiramdam moderno. "

Gamereactor: Aksidente man o hindi, ang mga baril ay talagang masarap ang pakiramdam.

Hipshot: "Napansin ko na maraming tao ang gusto ang mga sandata ng laro.

"Nagkaroon kami ng isang post sa Instagram na may silencer, at sumabog ito. Mahigit isang milyon ang views namin. At napakaikli ng clip na iyon dahil may isang lalaki, isang Amerikanong gun tester, kinuha niya ito at ibinahagi ito. At ngayon napakaraming tao ang nagmamahal sa mga sandata na ito at ang hitsura nito.

"Ito ay tulad ng retro, makatotohanang hitsura. At iyon din ang ibig kong sabihin, na walang maraming mga laro, kung mayroon man, na ganito ang hitsura sa Steam. Sa palagay ko walang laro na ganito."

Gamereactor: Sa reaksyon nito, sa palagay ko bahagi ng dahilan kung bakit ito nahuli nang labis ay nagawa mong mag-tap sa isang bagay na hindi alam ng aming henerasyon na kailangan namin. Ngayong nasa ligaw na ang demo, ano ang pinakamalaking feedback ng manlalaro na talagang nagulat sa iyo?

Hipshot: "Hindi naman talaga ako nagulat sa feedback, e. Mas nakumpirma ko ang mga bagay-bagay. Parang talagang mahirap, at may ilang tao na hindi nila kayang harapin ang antas ng kahirapan. At bahagi iyon ng disenyo.

"Hindi ko i-tweak ang laro para mas madali ang laro sa default. I-tweak ko ang laro para mas madali kapag pinili mo ang mas madaling setting. Ngunit ito ang laro, magiging ganito kahirap, at maraming tao ang napapabayaan sa antas ng kahirapan.

"Hindi nila kayang i-play ang laro. Ito ay masyadong mahirap. Ito ay masyadong maraming para sa kanila. "

Gamereactor: Very Dark Souls of you.

Hipshot: "Oo! Nagulat ako sa dami ng nagustuhan ng mga tao dahil nagustuhan nila ang mga baril. Ngunit hindi iyon nagmula sa demo partikular, na nagmula sa media bago namin inilabas ang demo. At medyo natatakot ako na maakit namin ang maling madla, alam mo, ang mga taong mahilig sa baril ay maaaring maglaro ng larong ito at pagkatapos ay mabigo dahil hindi ito tulad ni Tarkov.

"Hindi ito tulad ng mga modernong laro kung saan mayroon kang lahat ng mga attachment at lahat ng bagay na ito. At marami akong gustong sabihin sa akin, hindi mo ba maidadagdag ang sandata na ito? Hindi mo ba magagawa ito gamit ang sandata na ito? May mga nagsasabi na hindi mo na magagawa ang pag-aapoy sa MP5, dahil ngayon ay may putok na apoy lamang ito. Iyon ay dahil hindi ko nais na magdagdag ng masyadong maraming mga pindutan. "

Gamereactor: Akala ko ang punto nito ay iba't ibang armas ang nagpapaputok sa iba't ibang paraan para magamit ng mga manlalaro ang lahat ng ito. Kung ganoon din ang gagawin nilang lahat, ano ang magiging resulta, di ba?

Hipshot: "Oo, oo, eksakto. Eksakto. Ang aming sound engineer ay tumalon nang halos bago inilabas ang demo. Nakipag-ugnay sa akin ang taong ito, at ako ay tulad ng, "Oo, sigurado, kung nais mong tumulong, mangyaring gawin." Mula noon, sinasabi niya sa akin, "Mangyaring idagdag ang sandata na ito, mangyaring idagdag ang sandata na ito." At ang mga sandata na ito ay lahat ng mga clone ng M16.

"Sa aking pananaw, isang lalaki sa Sweden na hindi pa nakakakita ng baril at nanonood lamang ng mga pelikula, ang mga sandata na ito ay pareho sa akin. Mas gusto kong magdala ng ibang sandata na iba ang hitsura at iba ang pakiramdam o tunog.

"Iyon ang ideya. Mayroon kaming mga listahan ng lahat ng mga armas na gagawin namin at lahat para sa buong laro sa lahat ng antas.

"Lahat ng bagay ay nakaplano. Kailangan lang nating gawin ang lahat ng nilalaman."

Gamereactor: Kung ang lahat ay naka-map out, mayroon bang anumang bagay sa buong laro na pinaka-nasasabik ka para sa mga tao na sa wakas ay maranasan at makuha ang kanilang mga kamay? O teritoryo ba iyan ng spoiler?

Hipshot: "Sa palagay ko baril. Kapag natagpuan mo ang iba't ibang armas, malaking bagay iyan para sa akin at sa disenyo ng antas, ang mga bagay na iyon ang nagtutulak sa akin. Tulad ng, gaano kasaya ang maglaro sa antas na ito gamit ang sandata na ito?

"Maaari ko bang i-play ang antas na ito nang mabilis gamit ang pangit na sandata na ito? Maaari ko bang piliin ito, ang double-barrelled shotgun, maaari ko bang i-play ito? Sa larong ito, hindi ganoon kaganda ang baril na iyon. Maaari ka lamang magpaputok ng dalawang bala. Kaya, para sa akin, hindi isang bilis ng pagtakbo ngunit isang bihasang paglalaro, gusto ko iyon. Gusto kong maglaro ng parehong uri ng antas nang paulit-ulit, kapag nasanay ka na at makita kung gaano kahusay ang magagawa ko ito."

Gamereactor: Upang tapusin kung gayon, mayroon akong isang maliit na mabilis na pag-ikot ng mga katanungan. Ibigay mo sa akin ang unang pumapasok sa isipan. Ilarawan ang Washington Prime gamit ang pamagat ng isa pang pelikulang aksyon.

Hipshot: "Nakamamatay na Sandata 2. Sabi nga ng mga tao, mamatay ka na. Lahat ng tao ay nagsasabi niyan, kaya hindi ko sasabihin iyon."

Gamereactor: Kung ang pera ay hindi bagay, anong aktor ang gumaganap bilang Blake Kincaid?

Hipshot: "Bill Pullman."

Gamereactor: At sino ang magiging kontrabida mo?

Kuwento ni Vice Ganda, "Nakakatuwa naman na magkaroon ng isang taong katulad ni Kuya Germs. Ito ay marahil medyo cool. "

Gamereactor: Paboritong sandata sa laro?

Kuwento ni Vice, "Nakakatuwa talaga ang Pinoy, e. Oo, ito ay i-patch sa demo ngayon sa loob ng isang linggo o kung ano pa man. Gustung-gusto ko talaga ang sandata na iyon. Nakakatuwa talaga."

Gamereactor: At ano ang iyong go-to action film?

Kuwento ni Coco, "Napanood ko lang si Coco at nagustuhan ko siya.

ang napili ng mga taga-hanga: That's a great movie! At pagkatapos ay kailangan kong magtanong, anumang pahiwatig patungo sa isang petsa ng paglabas?

ang napili ng mga taga-hanga: Yes, hopefully early next year.

Gamereactor: At may mga plano ba para sa paglabas ng console?

Kuwento ni Vice, "Hindi, wala namang plano para sa pag-aartista. Kailangan nating makita kung magkano ang ibinebenta nito. Ibig kong sabihin, kailangan itong ibenta nang maayos para sa isang console release. May mga limitasyon sa paglilisensya sa paggamit ng GCDoom engine. Kailangan nating maghanap ng ibang paraan para magawa ito. Kung mabibili ito nang napakarami, pagkatapos ay maaari naming magkaroon ng isang tao na muling gumawa ng code. "

Gamereactor: Kaya talaga, kung nagbebenta ito ng mga gangbusters.

ang napili ng mga taga-hanga: "Yes, it must be gangbusters."

Gamereactor: Parang isang laro na dapat i-play pa rin sa PC, dahil mas komportable ako sa controller, tama lang ang pakiramdam ko sa mouse at keyboard.

Hipshot: "Oo. Kung ako ang tatanungin, mananatili sa PC ang larong ito. At pagkatapos ay sa ilang taon, ang mga tao ay magiging tulad ng, "Naaalala mo ba ang larong iyon na lumabas at hindi kailanman dumating sa console?"

"Gusto kong sabihin ng mga tao 'yan, kahit hindi nila gusto ang laro. Kahit na hindi ito maganda.

"Dahil marami akong mga lumang laro na gusto ko na hindi ganoon kaganda, pero naaalala mo pa rin ang mga ito para sa isang bagay, alam mo? Masaya ako kung makakaupo kami sa paligid ng 70% Steam score. Dahil walang laro na ganito. Hindi ito isang laro na mukhang luma. Ito ay isang lumang laro, remastered. Ito ay isang klasikong dinala up to date na may mga modernong kontrol. "

Habang natapos ang interbyu, nag-usap kami nang kaunti. Lalo na tungkol sa kung ano ang susunod pagkatapos ng Washington Prime. Para sa kanila, ito ay isang bagay ng pagkainip. Alam ni Hipshot na sa ilang mga punto ang tatlong-taong koponan na ito ay lalago na pagod sa pagtitig sa mga pader ng opisina na ito, at ang malawak na hanay ng mga baril ay makakaramdam ng kapana-panabik tulad ng isang pack ng mga ballpoint pen at isang kubyerta ng mga tala ng Post-it.

Kung ano ang magiging next project na ito, iba na ang mangyayari. Napakalawak.
"Upang ihalo lamang ito, alam mo," Sabi ni Hipshot. "Sci-fi, pantasya, estado ng pulisya. At isang bagay na medyo higit pa doon. Siguro isang Kanluranin. Napakaraming nanonood ko. Unforgiven, Pale Rider, The Outlaw Josey Wales. Sino ang nakakaalam, baka may ganyan."

Sa Washington Prime na nakatakdang bumaba sa unang bahagi ng susunod na taon, maaari mong suriin ang aming preview dito. Hindi lamang iyon, maaari mo ring suriin ang pahina ng Steam ng laro sa Wishlist at kahit na subukan ang demo pati na rin.

Bakit hindi mo subukan ang baril na iyon?

Buong profile 14 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.