Skip to main content
Artikulo

7 Wonders Dice

Nilalaro ni Kenny ang dice version ng 7 Wonders. Basahin ang kanyang pagsusuri sa ibaba!
GR Staff Editorial Team Na-update 16 Hulyo 2026

Kung ang isa ay magsama-sama ng isang nangungunang 10 listahan ng mga pinakatanyag at / o kilalang mga board game sa mundo, gusto kong magtaltalan na ang 7 Wonders ay magtatampok sa listahang iyon. Pero sa totoo lang, kahit papaano ay hindi ko pa rin napigilan ang sarili ko na maglaro. Hindi kapani-paniwalang kakaiba, sumasang-ayon ako, ngunit ganoon ang sitwasyon. Bumili ako ng Duel version noong nakaraang taon, pero hindi ito gaanong masaya, kaya minsan o dalawang beses ko lang ito nilalaro. Pagkatapos muli, Duel laro ay isang ganap na iba't ibang kaldero ng isda, kaya hindi mo dapat basahin masyadong maraming sa na. Iyon ay, kung hindi mo ito nasisiyahan nang husto tulad ng hindi ko. Tulad ng ipinahihiwatig ng headline, nagkaroon ako ng pagkakataon na suriin ang 7 Wonders, lalo na ang variant ng Dice.

Sinuri ko ang isang pares ng mga board game kamakailan, at kumpara sa mga iyon, ang 7 Wonders Dice ay napakabilis na i-set up. Iyon ay dahil kakaunti lamang ang mga sangkap. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang board ng laro at isang panulat, pagkatapos ay ilagay mo ang pito sa sampung dice sa parisukat na kahon na nagsisilbing isang tasa ng dice at tapos ka na. Sasabihin ko na ang pag-set up ng larong ito ay tumatagal ng mga pitong segundo (angkop, dahil sa pangalan ng laro, hindi ba?) mula sa sandaling buksan mo ang kahon hanggang sa bumangon ka at maglaro. Mas mabilis iyan kaysa kung maglalaro ka ng Chicago o Vendetta gamit ang isang pakete ng mga baraha.

Upang magsimula, samakatuwid, pito lamang sa sampung dice sa laro ang ginagamit. Ang tatlong kulay-abo na dice ay kumakatawan sa mga mapagkukunan (na, kasama ang mga barya, ay ginagamit bilang pera), habang ang iba pang mga dice ay kumakatawan sa gusali ng parehong kulay. Ang isang manlalaro na pumili upang i-upgrade ang berdeng bahay ay may pagpipilian upang i-unlock ang iba pang tatlong dice, na kumakatawan din sa iba't ibang mga bahay. Kung gagawin ito ng isang manlalaro, ang isang bagong mamatay ay idinagdag sa kapinsalaan ng isa sa mga kulay-abo na dice. Kung ang ibang manlalaro ay hindi nakatanggap ng sapat na mga mapagkukunan, nakakaapekto ito sa kanila dahil ang pagkakataon na makuha ang mga partikular na mapagkukunan ay nabawasan na ngayon. Bukod dito, ang iba pang mga manlalaro ay hindi maaaring gamitin ang naka-unlock na mamatay hangga't hindi nila ito na-unlock sa berdeng gusali.

Kapag nabuo na ng isang manlalaro ang tatlo sa kanilang walong gusali, matatapos ang laro. Gayunpaman, hindi ito ang unang manlalaro na nakamit ito na nanalo; sa halip, ang nagwagi ay ang manlalaro na nakaipon ng pinakamaraming puntos (ang mga puntos ay tumatagal ng anyo ng Roman wreaths) sa kurso ng laro. Ang lahat ng pitong tile na pipiliin (ang pitong tile ay nangangahulugan din na maaaring magkaroon ng hanggang sa pitong manlalaro) ay bahagyang naiiba. Upang magbigay ng isang halimbawa, ang isa sa mga board ng laro ay nakatuon nang bahagya sa pulang gusali, at kung makuha mo ang isang iyon, baka gusto mong maghangad ng partikular na gusali na iyon at ang pulang die. Ang isang tiyak na halaga ng diskarte ay kinakailangan, ngunit sa parehong oras, malinaw na kailangan mo ng kaunting swerte sa dice.

Naglaro na ako sa dalawa at tatlong manlalaro. Ang aking pananaw dito ay hindi mahalaga kung may dalawa o pitong manlalaro, ang laro ay kasinghirap, o marahil madali ang tamang salita, pagkatapos ng lahat. Bakit ganoon? Buweno, kapag i-roll mo ang dice (o sa halip, roll at roll - iniiwan mo ang mga ito sa parisukat na tasa ng dice, na pagkatapos ay pukawin mo sa "pabilog na paggalaw," tulad ng napakagandang inilalagay nito sa rulebook). Pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalaro ay pumili ng isang mamatay nang sabay-sabay, at dahil ang lahat ay pumipili nang sabay-sabay, maaari mong tapusin ang pagpili ng parehong mamatay bilang isang kalaban. Sa ganoong paraan, hindi mo masisira ang mga bagay para sa ibang kalaban. Sa huli, nangangahulugan din ito na walang pagkakaiba kung mayroon lamang dalawang manlalaro o isang buong bahay (iyon ay, pitong manlalaro). Sa aking palagay, ito ay may parehong positibo at negatibo. Positibo ito dahil karaniwan ay naglalaro lang ako sa isa pang manlalaro, at dahil wala itong pagkakaiba sa antas ng kahirapan, nakukuha ko ang pinakamalaking bahagi ng laro kahit na may dalawang manlalaro lamang. Sa downside, hindi ka makakakuha ng dagdag na kapana-panabik kapag may mas maraming mga manlalaro. Halimbawa, ang Ticket to Ride ay gumagana nang maayos sa dalawang manlalaro, ngunit mas masaya ito sa tatlo, at mas masaya sa apat.

Sa palagay ko masarap magkaroon ng isang laro na nag-aalok ng kaunting pagbabago ng bilis paminsan-minsan. Hindi ito kailangang maging isang laro na tumatagal ng 10-15 minuto upang mai-set up. Minsan gusto mo lang magsimulang maglaro nang walang anumang kaguluhan, tulad ng Smart10 o isang bagay na katulad. Maaari mo lamang gawin ito sa 7 Wonders Dice. Mayroong medyo ilang mga patakaran, kaya ang laro ay mabilis na matuto. Kung naghahanap ka para sa isang laro na mabilis na matuto at i-play, at gumagana nang maayos sa dalawang manlalaro tulad ng ginagawa nito sa higit pa - kung gayon ito ang laro para sa iyo!

Marka: 6,5/10

Impormasyon sa laro:

Inirerekumendang edad: 10+
Average na oras ng paglalaro: 25 min
Bilang ng mga manlalaro: 2-7
Presyo: £ 21.00

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 270 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.