Skip to main content
Balita

Alingawngaw: Ang id Software ay nagsimulang magtrabaho sa isang bagong Doom

Tila ang mga pagtanggal sa trabaho sa Xbox ay hindi tumama sa minamahal na studio nang masama tulad ng kinatatakutan ng maraming tao sa una.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Hulyo 2026

Ngayon na ang alikabok ay nagsisimula nang manirahan pagkatapos ng napakalaking pagtanggal sa trabaho ng Microsoft, mayroon kaming isang mas malinaw na larawan ng kung ano ang aktwal na nangyari at kung sino ang naapektuhan. Ang isa sa mga studio na sa una ay tila naapektuhan nang hindi kapani-paniwala ay ang id Software, na, sa hindi regular na agwat, ay naghatid ng ilan sa mga pinaka-nakakaapekto at biswal na nakamamanghang mga laro ng aksyon sa merkado, mga laro na, sa kasamaang palad, ay hindi naibenta pati na rin ang kanilang mga pagsusuri ay nagmumungkahi na nararapat sa kanila.

Kahit na ang co-founder ng studio, si John Carmack, ay nagkomento sa kapalaran ng studio at nagpakita ng ilang pag-unawa para sa sitwasyon, na nagsasabi, "Ang mga laro ay kailangang magtagumpay, hindi lamang mahalin." Sa una, parang tatlo sa apat na empleyado ang naapektuhan ng mga pagtanggal sa trabaho, na nag-udyok sa id Software mismo na mag-isyu ng paglilinaw, Nagsasabing:

"Mayroon pa rin kaming crew na kailangan namin upang bumuo ng mga laro at tech na kilala kami. Ang koponan ngayon ay halos kapareho ng laki namin noong gumawa ng Doom (2016)."

Para sa mga natatakot na angDoom: The Dark Ages pagpapalawak ng mga Paghahayag ay ang huling bagong Tadhana na maranasan nila, mayroon na tayong magandang balita. Ang editor ng Verge na si Tom Warren ay patuloy na napatunayan na may mahusay na pag-unawa sa mga nangyayari sa Microsoft, at isinulat niya sa X na ang id Software ay hindi nabawasan sa isang studio ng suporta lamang ngunit "nasa maagang yugto na sila ng isang bagong laro ng Doom."

Walang opisyal na kumpirmasyon, ngunit si Warren ay itinuturing na isang maaasahang mapagkukunan, kaya ang pag-asa na mararanasan natin ang ilang mabigat na pagkilos mula sa studio ay tiyak na nabubuhay.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.