Skip to main content
Balita

Alamat ng Id Software na si John Carmack: "Ang mga laro ay kailangang magtagumpay, hindi lamang mahalin"

Ang co-founder na si John Carmack ay nagkomento tungkol sa kabiguan ng studio, ngunit tila iminumungkahi na naiintindihan pa rin niya kung bakit ginawa ang desisyon na tanggalin ang mga empleyado.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Hulyo 2026

Kahit na 13 taon na ang nakalilipas mula nang umalis si John Carmack sa id Software, magpakailanman siyang magiging malapit na nauugnay sa iconic studio na dati niyang itinatag. Kaya ano ang talagang iniisip niya tungkol sa Microsoft na ngayon ay naglalagay ng halos tatlong-kapat ng mga tauhan ng maalamat na developer, malamang na i-shut down ang Id Tech game engine para sa kabutihan, at binabago ang koponan sa kung ano ang tila isang studio ng suporta?

Nagkomento ngayon si Carmack sa mismong isyung ito sa pamamagitan ng social media, na nagsusulat nang walang damdamin na pinagsisisihan niya ang kanyang naunang pahayag na ang Microsoft ay magiging isang mahusay na may-ari para sa studio, ngunit sa parehong oras ay nananatiling praktikal siya, na napansin na hindi sapat upang maihatid ang mga iconic na pamagat, dapat din silang magbenta nang maayos:

"Nalulungkot ako, pero hindi ko kayang mag-ipon ng galit o galit tungkol dito. Wala akong access sa mga libro, ngunit pinaghihinalaan ko na ang Id Software ay isang marginal na negosyo mula sa pananaw ng Microsoft. Naniniwala ako na ang mga ulat na ang kita ng Minecraft ay nagdadala ng ilang iba pang mga studio.

"Upang patuloy na magawa nang pangmatagalan, ang mga laro ay kailangang magtagumpay, hindi lamang mahalin."

Inamin niya na posibleng hindi ito isinasaalang-alang na desisyon, ngunit siya mismo ay nahihirapang makita kung ano ang maaaring magpalakas ng benta:

"Hindi mo maaaring ipagwalang-bahala ang posibilidad na ang mga ehekutibo ay mga mangmang, ngunit hindi iyon dapat ang iyong default na paniniwala. Sa palagay ko walang malinaw na landas na doblehin ang kita mula sa mga laro ng ID."

Tinapos niya ang kanyang mahabang post sa isang positibong tala, na nagsusulat na, sa kabila ng lahat, hindi siya naniniwala na ito ang nagmamarka ng pagtatapos ng kuwento para sa id Software:

"Hindi pa tapos ang laro, at sana ay mag-rally ang studio."

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/2075319665564234012

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.