Inilarawan ng dating id Software developer ang mga pagtanggal sa trabaho bilang "isang bloodbath"
Pinaniniwalaan na halos 75% ng mga kawani sa developer ng Doom ay natanggal sa trabaho.
Pinindot ng Xbox ang malaking pindutan ng pag-reset, at habang maaaring ito ay upang subukang i-save ang negosyo sa kabuuan, ito ay dumating sa isang malaking gastos sa kabuhayan ng mga tao. Ang Bethesda ay naapektuhan nang husto ng mga pagtanggal sa trabaho, kasama ang id Software lalo na nawalan ng hindi bababa sa kalahati ng natitirang mga developer nito, na inilalagay ang hinaharap ng franchise ng Doom sa malubhang panganib.
Ngayon, ang isang bagong ulat mula sa GamesBeat ay nagbibigay sa amin ng higit pang mga detalye, mula sa ilang mga dating empleyado na nagtrabaho sa id Software. Tinawag ng isang empleyado ang mga pagtanggal sa trabaho na "isang bloodbath," na nagsasabing sila ay "nabulag dito. Ang laki nito."
Si Daniel Gagne, isang UI artist na nakaligtas sa mga pagtanggal sa trabaho, ay nagsabi na "isang napakalaking halaga ng mga makinang at may talento na mga indibidwal ang nawalan lamang ng kanilang mga tungkulin." Pinaniniwalaan na ang id Software ay naiwan na partikular na mahina dahil hindi ito nagtatrabaho sa isang pangunahing paglabas sa oras ng mga pagtanggal sa trabaho, isang bagay na nakaligtas sa iba pang mga studio dahil ipinangako ng Xbox na hindi ito kanselahin ang anumang naunang inihayag na mga proyekto.
Hindi na alam kung ang id Software ay makakagawa ng sarili nitong mga laro, isinasaalang-alang na pinaniniwalaan na sa paligid ng 73% ng studio ay natanggal sa kabuuan. Malamang, lilipat ito sa trabaho ng suporta, na isang malungkot na pagtatapos para sa isang mahusay na developer ng FPS.







