Alam namin na ito ay magiging isang napakasakit na linggo para sa industriya ng video games at para sa libu-libong manggagawa sa sektor, at ito ay nakumpirma na ngayon. Sa anunsyo ng 'I-reset ang Xbox' na inilathala kahapon ni Asha Sharma, nakita namin ang 1,600 kawani na umalis sa kumpanya, na may karagdagang 1,600 na nakatakdang umalis sa susunod na 12 buwan. At iyon ang alam natin sa sandaling ito - ang mga bagay ay maaaring palaging maging mas masahol pa.
Ngunit ang mga kalabisan na ito ay hindi limitado lamang sa apat na studio na divesting ng Xbox sa pamamagitan ng mga benta o pinapayagan na maging malaya: ang mga koponan na natitira sa loob ng kumpanya ay nabawasan din, at ang isa sa pinakamahirap na hit ay tila id Software. Bagama't hindi pa opisyal na nakumpirma, iminumungkahi ng ilang mapagkukunan na 95 sa 200 kawani ang natanggal sa trabaho - halos kalahati ng mga manggagawa. Ang pagbawas na ito ay epektibong sumasaklaw sa halos buong departamento ng programming sa id Software. Tila nilinaw nito na ang mga paparating na pamagat ng studio ay bubuo gamit ang isang engine tulad ng Unreal Engine 6, na lumayo sa pagmamay-ari ng id Engine. Ang buong koponan ng pagsubok ay ginawang redundant din, na hindi maganda para sa kalidad ng mga proyekto sa hinaharap.
Ang isa sa mga numero na nagdalamhati sa mga redundancies na ito ay walang iba kundi ang tagapagtatag ng id Software, si John Romero, na nakaranas na mismo ng pagkawala ng suporta sa Xbox sa panahon ng mga redundancies noong nakaraang taon at ang pag-alis ng pondo para sa kanyang proyekto sa Romero Games. Nag-post si John ng isang mensahe sa social media na nagpapahayag ng kanyang pakikiisa sa mga kawani ng studio at nagpapaalala sa lahat na ang id Software ay, ay, at magpapatuloy na maging isang pangunahing manlalaro sa kasaysayan ng mga video game.
"Ikinalulungkot ko ang lahat ng tao sa ID Software na apektado ng mga pagtanggal sa trabahong ito.
"Alam ko kung ano ang pakiramdam ng pag-alis ng id habang nagpapatuloy ang ID. Ito ay isang kakaiba at masakit na bagay na lumayo mula sa isang lugar na nagtataglay ng napakaraming gawain, pagkakaibigan at kasaysayan.
"Ang mga tao sa id ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paglipat ng pamana na iyon pasulong. Ang DOOM, Quake, at Wolfenstein ay hindi madaling ipagpatuloy ang mga pangalan, lalo na sa industriya ngayon. Ang huling ilang laro ay nagpakita ng tunay na pag-aalaga, kasanayan at paggalang sa kahulugan ng mga mundong iyon sa mga tao.
"Isang tala sa digital na pagpapanatili: ang kasaysayan ng id ay kritikal na mahalaga sa kasaysayan ng mga laro. Napanatili ko ang kumpletong maagang kasaysayan ng id mula sa aming pagsisimula sa Softdisk hanggang Agosto 6, 1996, kabilang ang mga materyales at mga ari-arian na, sa pagkakaalam ko, wala na ang id mismo. Sana may gumagawa din ng ganito para sa patuloy na pamana ng kumpanya (ang trabaho, code, assets, kuwento at ang mga taong nasa likod nito).
"Iniisip ko ang lahat ng tao sa id ngayon, at lahat ng iba pa na apektado ng mga pagtanggal sa trabaho kahapon. Romero Games was there sa loob ng isang taon na ang nakalipas Alam ko kung gaano kasakit ang sakit na nararamdaman ko, at ang puso ko ay kasama ninyong lahat."
Ano sa palagay mo ang mga pagbawas sa ID Software? Ano sa palagay mo ang makakaapekto nito sa hinaharap na gawain ng studio at sa hinaharap ng Xbox bilang isang publisher?