Ang pantasya ay isang malawak at malawak na genre. Nakita namin na ito spawn hindi mabilang na nag-aanyaya at nakakaintriga mundo sa mga libro, TV, at mga video game na, at habang kami ay tiyak na hindi sa isang pantasya tagtuyot, ito pakiramdam tulad ng may ilang mga setting na maaaring galugarin karagdagang sa paggawa ng ilang mga mahusay na mga video game. Ngayon, tatalakayin natin ang ilang mga setting ng pantasya at mundo na maaaring at dapat galugarin gamit ang isang controller sa iyong mga kamay. Para sa kung ano ito ay nagkakahalaga, habang ang ilan sa mga entry sa listahang ito ay maaaring pamilyar sa iyo, hindi kami pupunta sa ganap na mainstream ng Harry Potter, Game of Thrones, at iba pa.

Ang Unang Batas
Si Joe Abercrombie ay gumawa ng ilang malalim na nakaka-engganyong mga setting ng pantasya sa kurso ng kanyang karera sa may-akda, ngunit wala ni isa sa mga trilogy ng The First Law at Age of Madness. Mayroong ilang mga standalone na kuwento na itinakda sa mundo, masyadong, na nagbibigay ito ng impresyon na ito ay isang buhay, humihinga na mundo. Ang Magic ay makapangyarihan, ngunit may mahigpit na hanay ng mga patakaran sa paligid nito sa mundo ng The First Law, ibig sabihin malamang na hindi tayo maglalaro bilang isang mago (maliban kung handa tayong kumain ng mga tao, na maaaring maging isang natatanging mekaniko sa sarili nito). Mayroong maraming madugo, maputik na labanan sa mga libro na magiging mahusay na cinematic set pieces sa isang laro, at stand-out na mga character na maaari naming makipag-ugnay sa kurso ng aming mga pakikipagsapalaran. Upang lapitan ang isang laro sa mundong ito, maaaring kailanganin nating maghintay hanggang sa mabalot ng Abercrombie ang isang bagong trilogy sa loob nito, upang pagkatapos ay ang isang pangkat ng mga developer ay maaaring kumuha ng isang diskarte na katulad ng The Witcher, kung saan ang laro o mga laro ay kumikilos bilang isang fanfic na pagpapatuloy ng orihinal na mga gawa. Alinman sa iyon, o bigyan lamang kami ng isang gritty RPG na itinakda sa hilaga, na nakikipaglaban sa mga flathead sa malupit na labanan.

Ang Nevernight ay natapos na sa isang serye sa web noong 2019, ngunit marami pa ring dapat galugarin sa mundong ito
Ang Nevernight Chronicle
Ginagamit ko ang pangalan ng serye ng libro kung saan nagmula ang mga setting na ito, kung hindi mo pa napansin, ngunit kung tayo ay pedantic, nais kong makita ang isang laro, o marahil kahit isang trilogy ng mga laro, na sundin ang kuwento ni Mia Corvere na nakikipaglaban sa mga pinuno ng Itreyan Republic, na naghahangad ng paghihiganti para sa kanyang pamilya. Ang isang mundo kung saan halos hindi ka nakakakuha ng tamang kadiliman ay magiging isang kagiliw-giliw na isa upang galugarin mula sa isang pananaw ng sining at disenyo. Lalo na isinasaalang-alang ang Nevernight ni Jay Kristoff ay parang isang serye na nagmamakaawa para sa isang stealth-action game. Ang paggamit ng mahika sa gawain ni Kristoff ay natatangi din, na higit sa lahat ay nakatuon sa mga madilim na nilalang, pagmamanipula ng dugo at laman. Maraming potensyal sa mundo na gumawa ng isang laro na parang hindi katulad ng karamihan sa iba pang mga kuwentong pantasya.

Ang Warlord Chronicles
Si Bernard Cornwell ay isang may-akda na pangunahing kilala sa kanyang mga makasaysayang kathang-isip na gawa, na inangkop na sa TV na may mga gusto ng Sharpe at Ang Huling Kaharian. Ang Warlord Chronicles ay naghahalo sa ilang makasaysayang kathang-isip, dahil ito ay itinakda sa Britain, sa teknikal, ngunit hinahabi nito ang pantasya sa impluwensya ng Arthurian nito. Nakita na natin ang isang mundo ng Arthurian o inspirasyon ng Arthurian Britain sa maraming laro dati, ang Tainted Grail: The Fall of Avalon ang pinakahuling kilalang halimbawa. Ngunit, ang trilogy ni Cornwell, na tumitingin sa mga kuwento nina Merlin, Arthur, at Lancelot ay nararamdaman na natatangi upang bigyang-katwiran ang kanilang sariling pagbagay sa isang format ng video game. Ang mga kuwento ay kumukuha ng mabigat na impluwensya mula sa orihinal na mga alamat ng Welsh, sa halip na ang mga gawa na inspirasyon ni Malory na marahil ay mas pamilyar sa atin. Ang mga salungatan sa pagitan ng lumang, druidic na pananampalataya at ang relihiyong Kristiyano ay maaaring mag-udyok ng mga kagiliw-giliw na paraan ng pakikipag-ugnayan sa mundo, at mayroon na kaming isang bida na ilalagay sa laro sa pamamagitan ng serye 'sariling Derfel Cadarn, isang taong malapit kina Arthur at Merlin na magbibigay sa amin ng madaling paraan upang makipag-ugnay sa parehong mga pigura ng alamat.

Ang Itim na Kumpanya
Ang isang ito ay uri ng pandaraya, dahil noong 2024 inihayag ng Arc Dream Publishing na nagtatrabaho sila sa isang RPG batay sa The Black Company, ngunit sa totoo lang ito ay isang pagkabigla na tumagal ng 40 taon para sa serye ng pantasya ni Glenn Cook upang makakuha ng sarili nitong video game. Marahil ang mundo ng The Black Company ay hindi kasing halaga ng eponymous band mismo, ngunit napakaraming potensyal sa saga ng Black Company na mahirap makita kung paano ang seryeng pantasya na ito ay hindi pinansin ng mas malawak na media sa loob ng mahabang panahon. Ang pantasya at aksyong militar ay halo-halong magkasama sa isang madilim na setting na may maraming potensyal kung sinusundan namin ang Black Company sa kanilang oras sa Empire of Lady, o ang kanilang paglalakbay pauwi sa Khatovar. Sana ay may marinig tayong makabuluhan sa lalong madaling panahon tungkol sa laro ng Arc Dream Publishing, para lang patunayan kung gaano katagumpay ang setting na ito sa labas ng mga aklat.

Esctarp/Witch World
Ang Witch World ay medyo kakaiba ang serye. Ito ay collaborative sa kalikasan, sinimulan ng manunulat na si Andre Norton noong 1963 at pagkatapos ay umiikot mula sa 1980s hanggang sa pagkamatay ni Norton noong 2005, nagkaroon ito ng maraming mga impluwensya at ginalugad ang maraming iba't ibang mga rehiyon sa kahaliling uniberso na ang Witch World. Hindi tulad ng ating mundo, sa Estcarp at iba pang mga kontinente ng Witch World, ang mahika ay pinalitan ang agham, at gayon pa man maaari lamang itong gawin ng mga kababaihan. Naiisip ko na ang isang tiyak na bahagi ng internet ay magkakaroon ng isang hissy fit kung ang larong ito ay kailanman ay ginawa, ngunit ito ay isang kahihiyan upang hindi makita ang Witch World makakuha ng ilang higit pang pag-ibig mula sa mas malawak na media, kung lamang upang makita ang ilang higit pang mga interpretasyon ng kung ano ang maigcal kontinente ng Estcarp ay maaaring hitsura tulad ng sa labas ng mga pahina ng mga nobela.