Alam ng pinuno ng Paramount Games na si Shawn Kittelsen na may mga hamon sa hinaharap para sa pag-unlad ng laro ng AAA, ngunit hindi niya nais na mahiya mula sa paglikha ng malaki, blockbuster na mga pamagat tulad ng Marvel 1943: Rise of Hydra at Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
Sa pagsasalita sa The Game Business, sinabi ni Kittelsen na habang nais niya ang malalaking karanasan sa AAA, inaasahan niyang hindi mahulog sa bitag ng paggastos ng daan-daang milyong dolyar sa kanila. "Kaya, kung ano ang ginagawa namin ay kailangang suntok sa pamamagitan ng ingay, ngunit hindi ito palaging kailangang suntok sa pamamagitan ng ingay sa malaking gastos. Minsan maaari itong mag-punch sa pamamagitan ng mahusay na pagbabago, " sabi niya.
"Nais naming kumuha ng naaangkop na laki ng taya para sa kung saan ang merkado ay ngayon, at nangangahulugan iyon ng lahat mula sa paggalugad ng mga bagong paraan ng pagtatrabaho sa mga co-developer at mga koponan ng suporta, sa pagkakaroon ng isang talagang mahigpit na proseso ng pamamahala kung saan hindi namin sinusubukan na magsimula sa isang koponan ng 300 katao sa unang araw, ngunit nagsisimula kami sa isang maliit na koponan na nagtatrabaho sa pangunahing pangitain, pangunahing mekanika, kuwento at sining at konsepto, at pagkatapos ay unti-unti habang pinatutunayan namin ang bawat isa sa mga piraso ng laro, na nagtatayo hanggang sa punto kung saan tiwala kaming masukat ang produksyon at sumulong. "
Inamin ni Kittelsen na mahirap ilagay iyon sa pagsasanay. Ang kanyang mga pamamaraan ay tila maaaring humantong sa maraming trabaho sa kontrata, dahil ang mga tao ay darating lamang para sa mga tungkulin kapag handa na ang laro para sa kanila, o marahil kakailanganin lamang nito ang maraming tao sa Paramount Games na lumipat sa iba't ibang mga proyekto. Ang hindi na kailangan nito sa sandaling ito, bagaman, ay AI.
"Napakadaling manalo ng mga puntos sa mga namumuhunan sa pamamagitan ng pagsasabing, 'Oo, gagamitin lang namin ang AI upang gawing mas mabilis, mas mura, mas mahusay ang lahat.' Ngunit ang mga tool na iyon ay hindi pa umabot sa punto ng pagkahinog kung saan masasabi nating may tunay na makabuluhang pagtitipid na matatagpuan, " sabi ni Kittelsen. Ipinaliwanag niya na habang may ilang mga bagay na maaaring makatulong ang AI na mapabilis, ang pag-unlad ng nilalaman ay hindi isang bagay na nagiging mas mabilis. "Nais naming ang mga kamay ng tao ay nasa aming mga produkto," Sinabi ni Kitkelsen, na natagpuan na mapagkunwari na sabihin na ang mga laro na ginagawa ng Paramount ay ginawa ng mga tagahanga, para lamang tumalikod at sabihing talagang isang makina ang gumawa nito.
