Ilang taon na ang nakalilipas, inilunsad ng developer na Microids ang isang laro ng pakikipagsapalaran na kilala bilang Syberia: The World Before, isang proyekto na ang ikaapat na pamagat sa mas malawak na saga at kung saan nagdala sa mga manlalaro sa isang paglalakbay sa paglipas ng panahon. Ngunit ito rin ay isang laro na nagpakita ng isang medyo kapansin-pansin at epic na lungsod na may nakamamanghang arkitektura at mga gusali na nag-iwan ng isang impression.
Nagsasalita tungkol sa puntong iyon, sa aming kamakailang paglalakbay sa Comicon Napoli, nagkaroon kami ng luho na makipag-chat sa artist na si Daria Schmitt, na sa tuktok ng pagiging ganap na nakatuon sa komiks, paglalarawan, at konsepto ng sining ngayon, ay tumulong din sa paggawa ng Syberia: The World Before sa pamamagitan ng pagtulong sa Microids sa kanilang pagsisikap na magdisenyo ng mas malawak na mundo at matiyak na mukhang tama ito mula sa isang pananaw sa arkitektura.
Sa pag-iisip na ito, tinanong namin si Schmitt tungkol sa kanyang oras na nagtatrabaho sa laro at kung paano siya kasangkot sa paggawa nito.
"Dalawang taon na ang karanasan niyan. Nagustuhan ko ito dahil ito ay isang team work at bilang isang arkitekto ay hiniling sa akin na iguhit ang lungsod, lahat ng mga lungsod ng Syberia. Kaya ginawa ko ang mga gusali, ang harapan ng mga gusali, at tiningnan ko na ang loob ng mga gusali ay tumutugma sa labas ng mga gusali, upang hindi ito tulad ng sa Harry Potter. Kaya ito ay isang mahusay na karanasan dahil kami ay napaka-malaya at maaari kong itayo ang buong bayan, kaya para sa isang arkitekto ito ay isang tunay na pangarap. "
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Schmitt sa ibaba, kung saan nakikipag-usap din kami tungkol sa sining na dinala niya sa gallery ng pagtanggap ng Cartografie Oniriche, kung paano niya binuo ang kanyang artistikong estilo, at marami pa.